Capítulo 3: Razas de Lithernia
Un crisol de culturas y linajes
Lithernia es un mundo diverso donde múltiples razas conviven, cada una con historia, cultura, creencias y conexión mágica únicas.
Elfos
Elegantes, longevos, conectados con magia y naturaleza.
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Conocimiento del truco Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Desventaja a la luz solar en ataques y percepción visual.
- Conocimiento de Dancing Lights y Faerie Fire (1 vez por descanso).
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Teletransporte (acción bonus) hasta 60 pies.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Resistencia a nigromancia.
- Teletransporte (acción bonus) hasta 30 pies.
- Idioma: Élfico.
Gnomos
- +2 Inteligencia.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Acción bonus para moverse hacia criatura atacada.
- Furia: bono +2 daño cuerpo a cuerpo, duración 1 minuto.
- Idiomas: Común y Orco.
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Ventaja en ataques si un aliado está cerca.
- Idiomas: Común y Goblin.
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Resistencia al daño por fuego.
- Conocimiento de Thaumaturgy y Hellish Rebuke (1 vez por descanso).
- Idiomas: Común e Infernal.
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Ataques salvajes y resistencia implacable.
- Idiomas: Común y Orco.
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies, +10 pies si no lleva armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Puede moverse a través de paredes de piedra (con limitaciones).
- Idiomas: Común y Gigante.
Enlaces relacionados
- Elfos (relevancia: 0.34)