Manual de Lithernia
Capítulo 1: Bienvenidos a Lithernia
Un Mundo Forjado en Fuego y Sombra
Lithernia es un mundo antiguo, marcado por una historia de grandes cataclismos y transformaciones. Nacido del fuego primordial, fue un reino de dragones, criaturas majestuosas que gobernaron los cielos y la tierra durante milenios. Su era terminó con la Caída del Lilium, un fuego eterno que arrasó el mundo, dejando un legado de cenizas y oscuridad.
De las cenizas del Lilium surgieron las razas actuales, moldeadas por los dioses que buscaban restaurar el equilibrio. Humanos, elfos, enanos, orcos, goblins y otras criaturas pueblan ahora Lithernia, cada una con sus propias culturas, creencias y ambiciones. La magia impregna la realidad, siendo fuente de maravillas y peligros.
Los Cuatro Reinos Principales
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte, dominado por orcos, goblins, hobgoblins y tieflings. Ley del más fuerte y adoración a dioses oscuros.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración, con humanos y otras razas. Sociedad basada en comercio, aventura y conocimiento.
- Valtoria: Reino montañoso de resistencia y artesanía, hogar de enanos y otras razas adaptadas. Veneran dioses de la tierra, piedra y metal.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana, hogar de elfos en armonía con la naturaleza y espíritus del bosque.
La Era Actual: La Era de la Luz Crepuscular
Una época de incertidumbre y cambio, donde las sombras del pasado amenazan con resurgir y el destino del mundo pende de un hilo.
Capítulo 2: Creación de Personajes
Forjando tu Destino
Cada personaje es único, con historia, destino y habilidades que lo definen.
Paso 1: Concepto del Personaje
- Raza: Determina apariencia, habilidades y lugar en el mundo.
- Clase: Define rol, habilidades en combate, exploración, interacción y magia.
- Trasfondo: Historia, origen, experiencias y habilidades aprendidas.
- Alineamiento: Moralidad y visión del mundo.
Paso 2: Características
Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
- Método Estándar: Tirar 4d6, descartar el más bajo, sumar tres dados, repetir seis veces.
- Método de Compra de Puntos: 27 puntos para distribuir según tabla de costes.
Paso 3: Raza
Elegir una raza disponible en Lithernia (Razas).
Paso 4: Clase
Elegir una clase disponible (Clases).
Paso 5: Trasfondo
Elegir un trasfondo representativo (Trasfondos).
Paso 6: Alineamiento
Elegir un alineamiento (Alineamientos).