Capítulo 4: Clases de Lithernia
Los Caminos del Héroe
En Lithernia, la aventura llama a los valientes. La elección de clase determina habilidades, fortalezas y rol en el mundo.
Nuevas Clases
- Cazador de Dragones: Especialistas en la caza de dragones.
- Gunsmith: Maestros de armas de fuego y alquimia.
- Arquero Pesado: Expertos en ballestas pesadas.
- Monster Hunter: Cazadores y estudiosos de bestias.
- Sacerdote: Devotos que canalizan poder divino para apoyo.
- Nigromante: Maestros de la muerte y no-muertos.
- Blasfemo: Hechiceros de magia prohibida y caos.
- Caballero: Guerreros nobles y leales a un código.
Ejemplo: Gunsmith
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Inteligencia).
- Competencias: Armaduras ligeras, armas simples y de fuego.
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Destreza.
- Habilidades: Elegir entre Arcanos, Historia, Investigación, Percepción, Perspicacia, Sigilo.
- Rasgos: Fabricante de Armas, Toque Arcano, Munición Mágica, Disparo Rápido, Especialización de Armero, etc.
- Armas de fuego: Pistola de chispa, mosquete, rifle.
- Conjuros basados en Inteligencia.
Ejemplo: Sacerdote
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras, armas simples.
- Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
- Habilidades: Elegir entre Perspicacia, Religión, Medicina, Persuasión, Historia, Arcana.
- Rasgos: Devoción Sagrada, Canalizar Divinidad, Dominio Divino, Camino Sagrado, Aura Sagrada, etc.
- Conjuros basados en Sabiduría.
Ejemplo: Blasfemo
- Puntos de Golpe: 1d6 por nivel.
- Maná: 8 + (Nivel x Mod. Carisma).
- Competencias: Ninguna armadura, armas ligeras (dagas, dardos, hondas).
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Carisma.
- Habilidades: Elegir entre Arcana, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Persuasión, Religión.
- Rasgos: Pacto Oscuro, Toque Corruptor, Conocimiento Prohibido, Invocación Menor, Sendero del Caos, Canalizar Corrupción, Aura Profana, etc.
- Conjuros basados en Carisma.