Capítulo 3: Razas de Lithernia (Parte 1)
Un crisol de culturas y linajes
Lithernia es un mundo de diversidad, donde una multitud de razas conviven, a veces en armonía, a veces en conflicto. Cada raza tiene su propia historia, cultura, creencias y conexión con la magia del mundo, lo que las hace únicas y fascinantes.
Elfos
Elegantes, longevos y con una profunda conexión con la magia y la naturaleza, los elfos son una raza ancestral que ha habitado Lithernia desde tiempos inmemoriales. Se distinguen por su gracia, su sabiduría y su maestría en las artes arcanas. Existen diferentes subrazas de elfos, cada una con sus propias características y tradiciones.
Altos Elfos (High Elves)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Destreza, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Afinidad a la Magia: Conoces el truco Dancing Lights. La característica de lanzamiento de conjuros es Carisma.
- Entrenamiento con Armas Élficas: Competencia con espada corta, espada larga, arco corto y arco largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Dark Elves / Drow)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Destreza, +1 a Carisma.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión Superior en la Oscuridad: 120 pies.
- Sensibilidad a la Luz Solar: Desventaja en tiradas de ataque y salvación de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista bajo luz solar.
- Magia Drow: Conoces Dancing Lights. A nivel 3 aprendes Faerie Fire (una vez por descanso prolongado). Característica de lanzamiento: Carisma.
- Entrenamiento con Armas Drow: Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Destreza, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Afinidad Feérica: Ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizado; no puedes ser dormido por magia.
- Trance: Meditación profunda 4 horas al día en lugar de dormir.
- Paso Feérico: Acción bonus para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque (Wood Elves)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Destreza, +1 a Sabiduría.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 35 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Máscara del Salvaje: Competencia en Sigilo.
- Entrenamiento con Armas Élficas: Competencia con espada corta, espada larga, arco corto y arco largo.
- Pies Rápidos: Velocidad base aumentada a 35 pies.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Destreza, +1 a Carisma.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 120 pies.
- Resistencia a la Nigromancia: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos de nigromancia.
- Teletransportación: Acción bonus para teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
- Idioma: Élfico.
Gnomos
Los gnomos son una raza pequeña y alegre, conocida por su ingenio, curiosidad y amor por la invención. Son hábiles artesanos y magos, deleitándose en la creación de objetos mágicos y artilugios mecánicos. Viven en comunidades ocultas en bosques o bajo tierra.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Inteligencia.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Astucia Gnómica: Ventaja en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Orcos
Los orcos son una raza guerrera y brutal, conocida por su fuerza, ferocidad en batalla y lealtad al clan. Suelen ser altos y musculosos, con piel verde o grisácea. Viven principalmente en Mor’dhul, formando clanes que luchan por poder y territorio.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Fuerza, +1 a Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Agresividad: Acción bonus para moverte hasta tu velocidad hacia una criatura que hayas golpeado en este turno.
- Furia Poderosa: Acción bonus para entrar en furia (+2 daño cuerpo a cuerpo). Duración 1 minuto, termina si quedas incapacitado o no atacas/recibes daño en un turno. Usos: 2 + mod. Constitución, recuperas tras descanso prolongado.
- Idiomas: Común y Orco.
Hobgoblins
Los hobgoblins son humanoides disciplinados y guerreros, conocidos por su organización, crueldad y obediencia jerárquica. Se encuentran principalmente en Mor’dhul, sirviendo en ejércitos de Lord Aethel.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a Constitución, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Entrenamiento Militar: Competencia con armas simples y marciales.
- Estrategia de Manada: Ventaja en tiradas de ataque contra criatura si un aliado está a 5 pies y no incapacitado.
- Idiomas: Común y Goblin.
Para continuar con las razas especiales y subrazas, consulta Razas de Lithernia Parte 2.