Capítulo 4: Clases de Lithernia
Los Caminos del Héroe
En Lithernia, la aventura llama a los valientes. La elección de clase determina habilidades, fortalezas y rol en el mundo.
Nuevas Clases
- Cazador de Dragones: Especialistas en la caza y lucha contra dragones.
- Gunsmith: Maestros de armas de fuego y alquimia.
- Arquero Pesado: Expertos en ballestas pesadas.
- Monster Hunter: Cazadores y expertos en monstruos.
- Sacerdote: Devotos que canalizan poder divino para apoyo y curación.
- Nigromante: Maestros de la muerte y control de no-muertos.
- Blasfemo: Hechiceros con pactos oscuros y magia caótica.
- Caballero: Guerreros nobles y leales, luchan a lomos de monturas.
Gunsmith
Descripción
Inventores y guerreros que dominan armas de fuego, combinando tecnología y magia.
Características
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Inteligencia).
- Competencias: Armaduras ligeras; armas simples y de fuego.
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Destreza.
- Habilidades: Elige tres entre Arcanos, Historia, Investigación, Percepción, Perspicacia, Sigilo.
Equipo
- ballesta ligera y 20 virotes o (b) dos pistolas de chispa.
- paquete de dungeoneer o (b) paquete de explorador.
- Kit de herramientas de herrero.
- Munición y pólvora.
Rasgos destacados
- Fabricante de Armas: creación y modificación de armas de fuego.
- Toque Arcano: imbuir ataques con energía mágica.
- Munición Mágica: crear balas con efectos mágicos.
- Disparo Rápido, Especialización de Armero (Pistolero, Artillero, Maestro Arcano).
- Mejoras de características, Ataque Extra, Maestría en armas de fuego.
- Disparos potentes, precisos y devastadores.
- Fabricante Magistral: creación de armas mágicas.
- Genio de la Pólvora: ignorar resistencias y recarga rápida.
Armas de fuego
- Pistola de chispa, mosquete, rifle con estadísticas y alcance.
Magia
- Gantrips y conjuros específicos.
Monster Hunter
Descripción
Cazadores expertos en monstruos, con conocimiento, habilidades y un compañero animal.
Características
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias; armas simples y armas específicas.
- Tiradas de salvación: Fuerza, Sabiduría.
- Habilidades: Elige tres entre Atletismo, Acrobacias, Percepción, Sigilo, Supervivencia, Perspicacia, Investigación.
Equipo
- espada corta o (b) hacha de mano.
- arco largo y 20 flechas o (b) ballesta ligera y 20 virotes.
- Paquete de explorador.
- Armadura de cuero.
- Kit de herbalismo.
- Arma especial de Monster Hunter.
Rasgos destacados
- Conocimiento de Monstruos: doble competencia en Naturaleza.
- Cazador Nato: ventaja en rastreo y movimiento sigiloso.
- Compañero Animal: vínculo con criatura leal.
- Trampero, Estilo de Caza, Arquetipos de Cazador (Maestro de las Espadas, Cazador de la Sombra, Señor de las Bestias).
- Mejoras de características, Ataque Extra, Maestría en Trampas, Sentidos Agudos, Vínculo Animal, Intuición del Cazador, Cazador Incansable, Aura de Presa Marcada, Dominio del Monstruo, Cazador Legendario.
Magia
- Conjuros basados en Sabiduría.
- Lista de conjuros específicos.
Compañeros Animales
- Hurón Gazador, Búho Gornudo, Lagarto de Gristal con habilidades y evolución.
Nigromante
Falta información canónica completa, ver nota clases para detalles.
Para más detalles y reglas completas, consulta la nota clases.
—ciudades-y-culturas.md— # Ciudades y Culturas de Lithernia
Aelithor, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1020.38, 756.21
- Cultura: Paranoica, secretos y susurros. Poder basado en secretos y tortura.
- Sociedad: Dominada por el Clan Whisper (hobgoblins), minorías de tieflings, shadar-kai y goblins.
- Religión: Veneran a Sel’thirak públicamente; élite practica culto secreto a Kromagul.
- Arquitectura: Tallada en desfiladero de granito negro, puentes de hueso e hierro, runas silenciadoras.
- Festividades: Festival del Silencio Eterno, Confesión del Eco.
- Leyendas: Lamento del Cañón, Biblioteca de Susurros, Primer Eco.
Nylnaris, Reino de Galvorn
- Ubicación: 717.06, 915.62
- Cultura: Híbrida humana-élfica, cartografía y astronomía.
- Religión: Panteón de Galvorn, especial devoción a Yfrit, Quiteon y Arzia.
- Población: 45,000 (60% humanos, 20% semielfos, 10% genasi aire y agua, 10% otros).
- Festividades: Festival de las Estrellas Guía, Juramento del Navegante, Canto de Quilla.
- Arquitectura: Faros de mármol blanco, muelles con raíces vivas.
- Leyendas: Flota Espectral, Silbador de las Jarcias, Observatorio Hundido.
Ilmaveth, Reino de Galvorn
- Ubicación: 199.74, 695.79
- Cultura: Innovación, vuelo sin motor, astronomía.
- Religión: Quiteon, Yfrit, Exion, Harmias.
- Población: 15,000 (60% humanos, 20% genasi aire, 10% semielfos, 5% medianos, 5% otros).
- Festividades: Vuelo del Solsticio, Atrapavientos.
- Arquitectura: Acantilados con piedra caliza y madera clara, vitrales estelares.
- Leyendas: Navío Fantasma de los Vientos, Eco Llorón.
Rynavel, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1024.09, 887.2
- Cultura: Supervivencia, superstición, secretos.
- Población: Mayoría goblins, élite hobgoblin, orcos y parias.
- Religión: Gyth’kai, Sel’thirak.
- Arquitectura: Ruinas élficas con estructuras toscas y runas desfiguradas.
- Símbolo: Flor de loto atrapada por tentáculo negro.
- Leyendas: Trono de la última reina élfica, entidad antigua bajo la ciudad.
Para detalles completos y ubicaciones, consulta mapas y notas
específicas.
Para información sobre razas y clases, ver razas y clases.