Clases de Lithernia (Parte 1)
Introducción
En Lithernia, la aventura llama a aquellos con coraje para responder. La elección de clase determina habilidades, fortalezas y rol en el mundo. Existen clases tradicionales y nuevas inspiradas en el lore.
Clases Tradicionales (Resumen)
- Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro, Hechicero, Brujo, Mago.
Nuevas Clases Destacadas
Cazador de Dragones (Dragon Slayer)
Guerreros implacables dedicados a cazar dragones, con conocimiento profundo de sus habilidades y debilidades.
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Constitución).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias, escudos, armas simples y marciales.
- Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución.
- Habilidades: elegir entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia.
Rasgos Clave
- Conocimiento Dracónico: doble bonificación en Historia relacionada con dragones.
- Resistencia Dracónica: resistencia a un tipo de daño elemental asociado al dragón elegido.
- Cazador Furtivo: ataque adicional bajo ciertas condiciones.
- Estilo de Combate: opciones como Arquería, Combate con dos armas, Defensa, Duelo.
- Subclases Dracónicas: Matadragones Rojo, Azul y Negro, cada una con habilidades específicas.
- Ataque Extra, Corazón de Dragón, Sentidos Agudos, Golpe Inquebrantable, Intuición del Cazador, Aura de Miedo, Asesino de Dragones, Cazador Legendario.
Magia
- Half-caster con conjuros basados en Sabiduría.
- Lista de conjuros incluye Detect Magic, Hunter’s Mark, Protección contra el Mal y el Bien, entre otros.
Gunsmith: Maestro de las Armas de Fuego
Inventores y guerreros que dominan armas de pólvora imbuidas con magia elemental.
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Inteligencia).
- Competencias: Armaduras ligeras, armas simples y de fuego.
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Destreza.
- Habilidades: elegir entre Arcanos, Historia, Investigación, Percepción, Perspicacia, Sigilo.
Rasgos Clave
- Fabricante de Armas: creación y modificación de armas de fuego.
- Toque Arcano: imbuir ataques con daño mágico.
- Munición Mágica: creación de balas con efectos mágicos.
- Disparo Rápido: ataque adicional con armas de fuego.
- Especializaciones: Pistolero, Artillero, Maestro Arcano.
- Mejora de Característica, Ataque Extra, Maestría en Armas de Fuego, Disparos Potenciados y Devastadores.
- Fabricante Magistral: creación de armas de fuego mágicas.
Armas de Fuego
- Pistola de chispa, Mosquete, Rifle con sus daños y alcances.
Magia
- Lista de conjuros que incluye Guidance, Light, Mending, Fireball, Fly, Haste, entre otros.
Arquero Pesado (Heavy Archer)
Maestros de la ballesta pesada, combinan precisión y potencia con magia para potenciar sus disparos.
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Destreza).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias, armas simples y ballestas.
- Tiradas de salvación: Destreza, Constitución.
- Habilidades: elegir entre Atletismo, Acrobacias, Percepción, Sigilo, Supervivencia, Perspicacia.
Rasgos Clave
- Maestro de la Ballesta: competencia y daño mejorado.
- Disparo Potente: gasto de maná para daño adicional.
- Visión Aguda: ventaja en Percepción visual.
- Estilo de Combate: Arquería o Combate a Distancia.
- Senderos del Arquero: Francotirador, Acechador, Maestro de la Ballesta.
- Ataque Extra, Tiro Preciso, Disparo Perforante, Recarga Rápida, Disparo Devastador, Dominio de la Ballesta, Aura de Precisión, Flecha Veloz, Maestría del Arquero.