Manual de Lithernia
Capítulo 1: Bienvenidos a Lithernia
Un Mundo Forjado en Fuego y Sombra
Lithernia es un mundo antiguo, marcado por una historia de grandes cataclismos y transformaciones. Nacido del fuego primordial, fue un reino de dragones, criaturas majestuosas que gobernaron los cielos y la tierra durante milenios. Su era de dominio terminó con la Caída del Lilium, un fuego eterno que arrasó el mundo, dejando un legado de cenizas y oscuridad.
De las cenizas del Lilium surgieron las razas actuales, moldeadas por los dioses que buscaban restaurar el equilibrio. Humanos, elfos, enanos, orcos, goblins y otras criaturas pueblan ahora Lithernia, cada una con sus propias culturas, creencias y ambiciones. La magia impregna la realidad misma, siendo una fuerza poderosa que da forma al destino del mundo, fuente de maravillas y peligros.
Los Cuatro Reinos Principales
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte, dominado por orcos, goblins, hobgoblins y tieflings. Ley del más fuerte y adoración a dioses oscuros.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración, con humanos y otras razas. Sociedad basada en comercio, aventura y conocimiento. Dioses de la naturaleza, mar, cielo y tiempo.
- Valtoria: Reino montañoso de resistencia y artesanía, hogar de enanos y otras razas adaptadas. Veneran a dioses de la tierra, piedra y metal.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana, hogar de elfos en diversas formas. Veneran a dioses de la magia, naturaleza, conocimiento y estrellas.
La Era Actual
La Era de la Luz Crepuscular es una época de incertidumbre y cambio, donde las sombras del pasado amenazan con resurgir y el destino del mundo pende de un hilo.
Capítulo 2: Creación de Personajes
Forjando tu Destino
Cada individuo es único, con historia, destino y habilidades que lo definen. La creación de personaje es el primer paso para enfrentarte a desafíos y descubrir secretos.
Paso 1: Concepto del Personaje
- Raza: Determina apariencia, habilidades naturales y lugar en el mundo. Ejemplos: humano, elfo, enano, tiefling, dragonborn.
- Clase: Define rol en el grupo y habilidades en combate, exploración, interacción y magia. Ejemplos: guerrero, mago, pícaro, clérigo.
- Trasfondo: Historia, origen, experiencias y habilidades aprendidas. Ejemplos: noble, criminal, erudito.
- Alineamiento: Moralidad y visión del mundo. Ejemplos: altruista, egoísta, intermedio.
Paso 2: Características
Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma representan habilidades físicas y mentales.
- Método Estándar: Tira 4d6, descarta el más bajo, suma los tres restantes. Repite 6 veces.
- Método de Compra de Puntos: 27 puntos para distribuir según tabla de costes.
Paso 3: Raza
Elige una raza de Lithernia (razas).
Paso 4: Clase
Elige una clase disponible (clases).
Paso 5: Trasfondo
Elige un trasfondo que represente la historia y origen (trasfondos - Falta información canónica).
Paso 6: Alineamiento
Elige un alineamiento (alineamiento - Falta información canónica).
Para más detalles sobre razas y clases, consulta las notas correspondientes.