Capítulo 3: Razas de Lithernia
Un crisol de culturas y linajes
Lithernia es un mundo de diversidad, donde múltiples razas conviven, a veces en armonía, a veces en conflicto. Cada raza tiene su propia historia, cultura, creencias y conexión con la magia del mundo.
Elfos
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Conocimiento del truco Dancing Lights
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo
- Idioma: Élfico
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma
- Visión en la oscuridad 120 pies
- Sensibilidad a la luz solar
- Conjuros: Dancing Lights, Faerie Fire (nivel 3)
- Competencia con espada corta, ballesta de mano, espada larga
- Idioma: Élfico
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir
- Teletransportación 60 pies (acción bonus)
- Idioma: Élfico
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia en Sigilo
- Competencia con armas élficas
- Velocidad base 35 pies
- Idioma: Élfico
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma
- Visión en la oscuridad 120 pies
- Resistencia a la nigromancia
- Teletransportación 30 pies (acción bonus)
- Idioma: Élfico
Gnomos
- +2 Inteligencia
- Tamaño pequeño
- Velocidad 25 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia
- Idiomas: Común y Gnomo
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Acción bonus para moverse tras atacar
- Furia poderosa (bono +2 daño cuerpo a cuerpo)
- Idiomas: Común y Orco
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia con armas simples y marciales
- Ventaja en tiradas de ataque si aliado cercano
- Idiomas: Común y Goblin
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Resistencia al daño por fuego
- Conjuros: Thaumaturgy, Hellish Rebuke (nivel 3)
- Idiomas: Común e Infernal
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia en Intimidación
- Ataques salvajes (dados extra en crítico)
- Resistencia implacable (caer a 1 punto de golpe en vez de 0 una vez por descanso)
- Idiomas: Común y Orco
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies (más 10 pies si no lleva armadura pesada)
- Competencia en Atletismo
- Ventaja contra mal de altura
- Puede moverse a través de paredes de piedra (con limitaciones)
- Idiomas: Común y Gigante