PreguntasFrecuentes Parte 2

Preguntas Frecuentes sobre Lithernia - Parte 2

Clases Tradicionales

¿Qué clases tradicionales existen en Lithernia?
- Bárbaro
- Bardo
- Clérigo
- Druida
- Guerrero
- Monje
- Paladín
- Explorador
- Pícaro
- Hechicero
- Brujo
- Mago

Cada clase tiene características, habilidades y roles específicos en el mundo y en el combate.

Gunsmith

¿Quién es un Gunsmith?
Un maestro de las armas de fuego, que combina ingeniería, alquimia y magia para crear y usar armas de pólvora.

Características principales:
- Puntos de golpe: 1d8 por nivel.
- Puntos de Maná: 6 + (Nivel x Mod. Inteligencia).
- Competencias en armaduras ligeras, armas simples y armas de fuego.
- Tiradas de salvación en Inteligencia y Destreza.
- Habilidades a elegir entre arcanos, historia, investigación, percepción, perspicacia y sigilo.

¿Qué armas de fuego pueden crear?
- Pistola de chispa, mosquete y rifle, cada uno con características específicas de daño y alcance.

¿Qué especializaciones de armero existen?
- Pistolero (Gunslinger): Combate a distancia con pistolas y rifles, ataques rápidos y precisos.
- Artillero (Artillerist): Manejo de armas pesadas y explosivos.
- Maestro Arcano (Arcane Master): Fusión de magia y tecnología para potenciar armas y conjuros.

¿Qué magia puede usar un Gunsmith?
Conjuros elementales y de apoyo, que imbuyen sus armas y munición con efectos mágicos.


Para detalles completos de habilidades, conjuros y progresión, consulta PreguntasFrecuentes Parte 2.

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