Ciudadela de obsidiana
Perfil del Asentamiento
| Característica | Descripción |
|---|---|
| Tipo de Asentamiento | Capital de Reino, Fortaleza |
| Reino | Mor’dhul |
| Gobernante | Rey-Dios Sel’thirak (Legal Maligno) |
| Población | ~150,000 (Tieflings, Orcos, Hobgoblins, Goblins, Esclavos) |
| Gobierno | Teocracia Autoritaria |
| Defensas | Murallas de obsidiana (CA 22; 300 PV por sección de 10 pies), Legiones de Orcos, Guardia de “Eternos”, Magia de Abjuración y Adivinación |
| Nivel de Peligro | Mortal (CR 15+) |
| Facciones Clave | Clan Sel’thirak (Gobernante), Clan Thyrgram (Militar), Círculo de Aethel (Conspirador), Células Rebeldes (Ocultas) |
| Comercio | Mercado negro (componentes de magia oscura, venenos, información prohibida), comercio de esclavos y armamento. |
Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)
| CD | Habilidad | Conocimiento Revelado |
|---|---|---|
| 10 | Historia / Saber Popular | La Ciudadela es la capital de Mor’dhul, gobernada con puño de hierro por el Rey-Dios Sel’thirak. Es un lugar de opresión y peligro. |
| 15 | Investigación / Religión | Se conoce la existencia de la guardia de élite no-muerta (“Los Eternos”), la paranoia generalizada y la prohibición estricta de cualquier mención a la profecía del Primer Rey. |
| 18 | Perspicacia / Sigilo | Se revela la existencia de facciones conspiradoras como la de Lord Aethel, la ubicación general de mercados negros, y la presencia de espías en cada esquina. |
| 20 | Arcanos / Historia | Se sabe que la ciudad está construida sobre una cicatriz del Cataclismo del Lilium, lo que provoca pesadillas y atrae a entidades extrañas. Se conocen rumores sobre las catacumbas bajo la ciudadela. |
Reglas de Entorno
| Regla | Efecto Mecánico |
|---|---|
| Aura de Paranoia | Al interactuar con una figura de autoridad por primera vez en el día, el personaje debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) o sufrirá desventaja en todas las pruebas de Carisma (Engaño, Persuasión) que no estén alineadas con la voluntad del régimen durante 24 horas. |
| Ecos del Lilium | Al realizar un descanso largo dentro de la Ciudadela, tira un d20. Con un 1, el personaje es atormentado por pesadillas del fuego eterno, no obtiene los beneficios del descanso y gana un nivel de agotamiento. |
| Ley de Sel’thirak | Cualquier mención de la Profecía del Retorno del Primer Rey es alta traición y conlleva la ejecución pública. La magia no autorizada por el régimen atrae la atención inmediata de la guardia. |
| Vigilancia Constante | Las pruebas de Destreza (Sigilo) para moverse sin ser visto dentro de los muros de la ciudad se realizan con desventaja debido a las patrullas de los Eternos y los espías mágicos. |
PNJs y Monstruos Notables
statblock name: Lady Xandria “La Susurrante” size: Mediana type: Humanoide (Tiefling) alignment: Legal Maligno ac: 15 (Túnicas de la Consejera) hp: 110 (20d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [10, 16, 12, 19, 14, 20] saves: - Int: +8 - Car: +9 skills: - Engaño: +13 - Perspicacia: +10 - Persuasión: +9 - Sigilo: +7 damage_resistances: Fuego senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 12 languages: Común, Infernal, Mórdhûlico, Élfico cr: 13 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “Xandria es una lanzadora de conjuros de nivel 18. Su aptitud mágica es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). Conoce los siguientes conjuros de hechicero:(a voluntad): Ilusión menor, Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación, Rayo de escarcha (4 espacios): Disfrazarse, Hechizar persona, Escudo (3 espacios): Detectar pensamientos, Inmovilizar persona, Sugestión (3 espacios): Contraconjuro, Disipar magia, Miedo (3 espacios): Confusión, Puerta dimensional, Invisibilidad mayor (3 espacios): Dominar persona, Modificar recuerdo, Muro de fuerza (1 espacio): Sugestión en masa (1 espacio): Teleportar (1 espacio): Dominar monstruo (1 espacio): Palabra de poder: matar” - name: Mente Inescrutable desc: “Xandria es inmune a cualquier efecto que intente sentir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier tirada de salvación de Sabiduría (Perspicacia). La magia no puede determinar si está mintiendo.” actions: - name: Daga Psiónica desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 13 (3d8) de daño psíquico.” reactions: - name: Velo de Secretos desc: “Cuando es objetivo de un conjuro de encantamiento o adivinación, Xandria puede usar su reacción para forzar al lanzador a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si falla, el conjuro no tiene efecto sobre Xandria y el lanzador sufre 11 (2d10) de daño psíquico.”
```statblock name: Lord Volrath “La Mano Negra” size: Mediano type: Humanoide (Orco) alignment: Legal Maligno ac: 20 (Armadura de placas de obsidiana, escudo) hp: 187 (22d8 + 88) speed: 30 ft. stats: [20, 12, 18, 14, 15, 16] saves: - Fue: +10 - Con: +9 skills: - Atletismo: +10 - Intimidación: +8 - Percepción: +7 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 17 languages: Común, Orco, Mórdhûlico cr: 14 traits: - name: Amenaza Implacable desc: “Si Volrath es reducido a 0 puntos de golpe pero no muere directamente, puede elegir quedar con 1 punto de golpe en su lugar. No puede usar este rasgo de nuevo hasta que finalice un descanso largo.” - name: Táctico de Batalla desc: “Volrath puede usar la acción de Ayudar como una acción adicional.” - name: Ataques Salvajes desc: “Cuando Volrath obtiene un golpe crítico con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puede tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadirlo al daño extra del golpe crítico.” actions: - name: Multiataque desc: “Volrath realiza tres ataques con su Hacha de Guerra de Obsidiana.” - name: Hacha de Guerra de Obsidiana desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, o 10 (1d10 + 5) si se usa a dos manos, más 7 (2d6) de daño por fuego.” - name: Grito de Liderazgo (Recarga 5-6) desc: “Volrath emite un grito de guerra. Durante 1 minuto, todos los aliados a 30 pies de él que puedan oírle infligen 1d4 de daño adicional con sus ataques de arma y tienen ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustados.”
Ganchos de Aventura
| Misión | Facción Involucrada | Objetivo de la Misión | Pruebas Clave Sugeridas (CD) | Complicación Potencial |
|---|---|---|---|---|
| El Susurro Prohibido | Rebeldes del Primer Rey | Extraer a un sabio prisionero que conoce la ubicación de una de las Lanzas Celestiales. | Sigilo (20), Engaño (18), Investigación (16) | El sabio está siendo interrogado personalmente por Lady Xandria. |
| Sabotaje en la Armería | Agentes de Eldrador | Destruir un lote de armas de obsidiana antes de que equipen al ejército de Volrath. | Hurto (17), Sigilo (19), Herramientas de Ladrón (18) | Lord Volrath supervisa la armería esa noche. |
| La Traición de Aethel | Lord Volrath (en secreto) | Conseguir pruebas de la conspiración de Lord Aethel para presentarlas al rey. | Persuasión (17), Investigación (20), Percepción (18) | Los agentes de Aethel tienden una emboscada; las pruebas están codificadas mágicamente. |
| Robar el Corazón del Lilium | Lord Aethel | Infiltrarse en las catacumbas bajo la ciudadela y robar un fragmento de Lilium cristalizado. | Supervivencia (16), Arcanos (19), Atletismo (17) | El fragmento está protegido por Ecos del Lilium y un guardián elemental de fuego. |