Mor’dhul ciudades
Mordhul es el reino oscuro y hostil de Lithernia gobernado por el dios-rey Sel’thirak y dominado por los clanes de razas malignas y guerreras como Tieflings, Orcos, semiogros y Hobgoblins. Este territorio presenta ciudades emblemáticas que reflejan la compleja y brutal sociedad de Mordhul, plagada de intrigas, conflictos y la influencia de la magia oscura. A continuación se describen las principales ciudades del reino, cada una con su situación política, control territorial y amenazas actuales.
Mor’Dhul (Capital de Mordhul)
- Control: Clan Sel’thirak, gobernada directamente por el Rey-Dios Sel’thirak.
- Descripción: Metrópoli erigida en basalto negro, con murallas altísimas y en su centro la Ciudadela de Obsidiana, lugar de poder y ejecuciones públicas. Un imponente obelisco monolítico domina la ciudad.
- Situación: Pese a la estricta y estable mano de hierro de Sel’thirak, la ciudad está llena de intrigas palaciegas y conspiraciones de agentes del Noble tiefling Aethel “el Cruel”. La vigilancia es constante, con patrullas de los Eternos —guardias no-muertos— que mantienen la represión y el terror entre los habitantes.
- Amenazas: Cicatrices del Lilium bajo la ciudad con distritos malditos donde los sueños son dominados por pesadillas de fuego eterno. Operan células rebeldes que proclaman la inminente llegada de un “verdadero Rey”. Sel’thirak persigue implacablemente estas herejías.
Noblestevo
- Control: Clan Thyrgram (Orcos) con influencia militar del dios de la guerra.
- Descripción: Valle fértil en tierras oscuras, con arquitectura rústica y animados mercados. Destaca por ser un oasis comercial y agrícola en Mordhul.
- Situación: Históricamente fundada por refugiados de la opresión capitalina, mantiene una atmósfera de relativa tolerancia racial y diversidad cultural inusual en el reino.
- Amenazas: Tensionada por la presencia militar orca y ataques frecuentes de bandas bandidas Razortooth. En su seno existe un movimiento secreto de intelectuales que anhelan independizar Noblestevo, algo que podría desatar una dura represalia.
Fuendavendi
- Control: Clan Nighthawk (Hobgoblins) en las sombras, nominalmente sometida a un sátrapa fiel a Sel’thirak.
- Descripción: Construida sobre ruinas élficas antiguas, la ciudad mezcla arquitectura gótica con jardines laberínticos y Runas semiborradas, sumergida en penumbra constante.
- Situación: Es un enclave de sueño y manipulación onírica donde la magia del clan Nighthawk gobierna. Posee mercados y rituales oníricos principalmente durante la luna nueva.
- Amenazas: Graves pesadillas afectan a los ciudadanos, con numerosos atrapados en comas mágicos. La actividad en subterráneos con ruinas mágicas élficas y espíritus vengativos añade peligros latentes.
Medromora
- Control: Clan Lakros (semiogros), dedicado al dios de la sangre y la violencia.
- Descripción: Terruño volcánico con casas en terrazas, un cráter humeante domina la ciudad y emite olores azufrados. La Herreria y la brutalidad rigen la vida diaria.
- Situación: Importante centro de producción de armas con rituales sangrientos frecuentes en honor a Lakros. La fuerza y ferocidad de sus habitantes son legendarias.
- Amenazas: Inestabilidad sísmica y apariciones demoníacas frecuentes por un posible portal infernal en el cráter. Revuelta creciente entre esclavos de las minas que trabajan en condiciones atroces.
Mirallos (Ciudad Maldita)
- Control: Ningún clan, dominada por bandas de Descastados.
- Descripción: Ciudad en ruinas, cubierta de escombros y envuelta en niebla verdosa, con un aire de peligro y terror constante.
- Situación: Tras una plaga de monstruos y la influencia residual del Lilium, la urbe fue abandonada y permanece maldita con fantasmas y espectros errantes.
- Amenazas: Megadungeon urbano plagado de peligros mágicos y criaturas del inframundo. Alojamiento de parias y refugio de clandestinos con muchos peligros nocturnos.
Chéga
- Control: Clan Whisper (Hobgoblins), especialistas en necromancia.
- Descripción: Ciudad desolada de llanuras pedregosas, orgullosa de su comercio de cadáveres y rituales macabros. Se respira muerte en cada calle.
- Situación: Centro necrótico y fuente de no-muertos al servicio del clan. Los rituales y catacumbas abajo son fuente continua de conocimientos oscuros y peligros.
- Amenazas: Amenaza constante de resurrección de un antiguo elfo lich o despertar de poderes prohibidos. Conflictos frecuentes con cultos fanáticos e invasores sanadores.
Chéneras
- Control: Facción rebelde de Orcos insurrectos, derrocó al Clan Ironclaw.
- Descripción: Ciudad fortificada de montaña con arquitectura sólida, anteriormente centro minero y Forjador militar.
- Situación: La reciente rebelión orca refleja el rechazo a la opresión y tributo de Mordhul. Actualmente proclama autonomía y resiste la inminente represalia militar.
- Amenazas: Enfrentamientos armados con fuerzas oficiales y conflictos internos entre moderados y radicales. Presencia de antiguas forjas sagradas bajo la ciudad con artefactos valiosos para ambas partes.
Vallas (Ciudad Libre)
- Control: Ninguno, funciona como una ciudad libre.
- Descripción: Localidad medianamente poblada con ambiente multirracial, centrada en la agricultura y el comercio clandestino.
- Situación: Refugio de marginados, disidentes y comerciantes ilegales, mantiene una precaria paz y orden propio.
- Amenazas: Crimen organizado local y espías infiltrados por el reino de Mordhul. El posible refugio de seguidores ocultos del Primer Rey genera tensión y posibles incursiones.
Estriedana
- Control: Criaturas del Inframundo, principalmente vampiros y espectros.
- Descripción: Ciudad en ruinas, plagada de fantasmas y abominaciones, remanente de una urbe agrícola y minera destruida.
- Situación: Feudo vampírico y base de operaciones para necromantes y sectas oscuras que utilizan la ciudad como laboratorio y refugio.
- Amenazas: Peligros constantes derivados de la corrupción mágica y la influencia del necromanticismo. La presencia de cultos malignos y supervivientes ocultos la convierten en terreno peligroso para cualquier visitante.
Mevanil
- Control: La_Conspiración_del_Cónclave_Sombrío de magos oscuros.
- Descripción: Ciudad académica y de jardines en un valle fértil, antes faro de conocimiento y ahora sede de una magocracia rebelde.
- Situación: Gobierno de magos oscuros con poderes arcanos y protecciones mágicas que aislan la ciudad del exterior. Internamente dividida entre seguidores y resistencias a la junta.
- Amenazas: Independencia problemática para Mordhul, con posibilidades de sabotajes, espionaje y conflictos arcanos. La búsqueda de conocimiento prohibido abre la puerta a una posible tragedia mágica.
Estas ciudades constituyen nodos críticos de poder, cultura y conflicto dentro de Mordhul. Sus habitantes enfrentan constantes amenazas internas y externas, mientras que las tensiones políticas y místicas reflejan la crueldad y magnificencia de este oscuro reino en el corazón de Lithernia. Aventureros y protagonistas encontrarán aquí tanto aliados como enemigos, secretos antiguos y desafíos implacables.