Semielfos
Contexto Mecánico
| Característica | Vinculación en Lithernia |
|---|---|
| Reino de Origen | Galvorn (más común), Eldrador |
| Panteón Principal | Panteón Humano o Panteón Élfico |
| Deidades Patronas Comunes | Yfrit, Quiteon, Lerian, Morgal |
| Rol Social Típico | Diplomático, comerciante, capitán, aventurero, espía. |
| Trasfondos Sugeridos | Charlatán, Marinero, Artista, Espía. |
Resumen de Rasgos
| Rasgo Clave | Valor |
|---|---|
| Aumento de Característica | +2 Carisma, +1 a otras dos características. |
| Velocidad | 30 pies. |
| Visión | Visión en la Oscuridad (60 pies). |
| Rasgos Únicos | Afinidad Feérica, Versatilidad de Habilidades (o un rasgo de linaje variante). |
Rasgos Raciales Base
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Incremento de Puntuación de Característica | Tu puntuación de Carisma aumenta en 2, y otras dos puntuaciones de característica de tu elección aumentan en 1. |
| Edad | Maduran al mismo ritmo que los Humanos y alcanzan la edad adulta alrededor de los 20 años. Viven más de 180 años. |
| Alineamiento | Valoran la libertad personal y la expresión creativa, tendiendo a alineamientos caóticos. |
| Tamaño | Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura. |
| Velocidad | Tu velocidad base al caminar es de 30 pies. |
| Visión en la Oscuridad | Puedes ver en luz tenue a menos de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. |
| Afinidad Feérica | Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado, y la magia no puede dormirte. |
| Versatilidad de Habilidades | Ganas competencia en dos habilidades de tu elección. |
| Idiomas | Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y un idioma adicional de tu elección. |
Variantes de Linaje Élfico
(Reemplaza Versatilidad de Habilidades)
| Linaje | Rasgo de Reemplazo | Descripción |
|---|---|---|
| Alto Elfo | Truco de Mago | Aprendes un truco de tu elección de la lista de Conjuros del Mago. La Inteligencia es tu aptitud mágica para él. |
| Elfo del Bosque | Pies Ligeros | Tu velocidad base al caminar aumenta a 35 pies. |
| Elfo Oscuro | Magia de Elfo Oscuro | Conoces el truco luces danzantes. A nivel 3, puedes lanzar fuego feérico una vez por descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar oscuridad una vez por descanso largo. El Carisma es tu aptitud mágica para estos Conjuros. |
| Eladrin | Paso Feérico | Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperando los usos tras un descanso largo. |
| Shadar-kai | Bendición del Traspaso Sombrío | Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Recuperas su uso tras un descanso largo. A partir del nivel 3, también ganas resistencia a todo el daño hasta el comienzo de tu siguiente turno. |
Sinergias de Clase
| Clase | Sinergia y Rol Sugerido |
|---|---|
| Bardo / Hechicero / Brujo | Óptima. El +2 a CAR es el atributo principal. La versatilidad de habilidades y los rasgos de linaje variante ofrecen personalización y poder. |
| Paladín | Excelente. El +2 a CAR es clave para los Conjuros y auras. La flexibilidad en los otros aumentos de característica permite construir un paladín fuerte y resistente. |
| Pícaro | Fuerte. Los aumentos flexibles de características, la competencia en habilidades y la Afinidad Feérica hacen de él un pícaro muy completo, especialmente como Granuja o Pícaro Arcano. |
| Cualquier otra clase | Fuerte. La capacidad de asignar +1 a dos características cualesquiera, junto con el +2 a CAR, hace que el semielfo sea un candidato viable y poderoso para casi cualquier rol. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Capitán Semielfo size: Mediano type: humanoide (semielfo) alignment: caótico neutral ac: 16 (Armadura de cuero tachonado) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [12, 16, 14, 12, 11, 18] saves: - Dex: +5 - Sab: +2 skills: - Acrobacias: +5 - Percepción: +2 - Persuasión: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 12 languages: Común, Élfico, Enano cr: 3 traits: - name: Afinidad Feérica desc: “El capitán tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Duelo de Capitán desc: “El capitán tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que le haya infligido daño desde su último turno.” actions: - name: Multiataque desc: “El capitán realiza dos ataques: uno con su cimitarra y otro con su daga.” - name: Cimitarra desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.” - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.” reactions: - name: Parada desc: “El capitán añade 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, el capitán debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.”