Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Destreza; +1 Carisma o +1 Constitución
(subraza) |
Velocidad |
25 pies |
Tamaño |
Pequeño |
Competencias Clave |
Persuasión |
Rasgos Únicos |
Suerte, Valentía, Agilidad Mediana |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Galvorn |
Panteón Principal |
Panteón Humano (Dioses de Galvorn) |
Deidad Asociada |
Taladrios,
dios del tiempo |
Rol Social Típico |
Agricultor, mercader, tabernero, artesano.
Sugiere trasfondos como Plebeyo, Artesano de Gremio o Artista. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Destreza aumenta en
2. |
Edad |
Un mediano alcanza la edad adulta a los 20
años y generalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo. |
Alineamiento |
La mayoría de los medianos son de
alineamiento legal bueno. Son bondadosos, hospitalarios y
ordenados. |
Tamaño |
Pequeño. Los medianos miden alrededor de 3
pies de altura y pesan unas 40 libras. |
Velocidad |
Tu velocidad base para caminar es de 25
pies. |
Suerte |
Cuando sacas un 1 en una tirada de ataque,
prueba de habilidad o tiro de salvación, puedes volver a tirar el dado y
debes usar el nuevo resultado. |
Valentía |
Tienes ventaja en los tiros de salvación
para no ser asustado. |
Agilidad Mediana |
Puedes moverte a través del espacio de
cualquier criatura que sea de un tamaño más grande que el tuyo. |
Serenidad de Taladrios |
Obtienes competencia en la habilidad de
Persuasión. Tu conexión simbólica con el dios del tiempo te otorga una
calma y perspectiva que inspiran confianza. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir en Común y
Mediano. |
Subrazas
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Carisma aumenta en
1. |
Naturalmente
Sigiloso |
Puedes intentar esconderte incluso cuando
solo te oculta una criatura que es al menos un tamaño más grande que
tú. |
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Constitución aumenta en
1. |
Resistencia de
Fornido |
Tienes ventaja en los tiros de salvación
contra veneno y resistencia al daño por veneno. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Pícaro |
Óptima. El +2 a DES es
perfecto. Pies Ligeros es ideal para un rol de espía o
ladrón. Fornido aumenta la supervivencia. |
Bardo |
Fuerte. Con
Pies Ligeros , el +1 a CAR y la competencia en Persuasión
son excelentes para cualquier colegio. |
Guardabosques (Ranger) |
Fuerte. El +2 a DES es
clave. La subraza Fornido añade resistencia. Un explorador
o arquero excelente. |
Monje |
Buena. El +2 a DES
potencia la CA y los ataques. La subraza Fornido ayuda con
la Constitución. |
Guerrero |
Buena. Un Guerrero basado en Destreza (esgrima, arquería)
se beneficia enormemente del +2 a DES. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Miliciano Mediano size: Pequeño type: humanoide
(mediano) alignment: legal bueno ac: 14 (Armadura de cuero, escudo) hp:
11 (2d6 + 4) speed: 25 ft. stats: [11, 16, 14, 10, 11, 12] skills: -
Percepción: +2 - Persuasión: +3 senses: Percepción Pasiva 12 languages:
Común, Mediano cr: 1/4 traits: - name: Valentía desc: “El mediano tiene
ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustado.” - name: Suerte
desc: “Cuando el mediano saca un 1 en una tirada de ataque, prueba de
habilidad o tiro de salvación, puede volver a tirar el dado y debe usar
el nuevo resultado.” actions: - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo
a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft.,
un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.” - name: Honda
desc: “Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, rango 30/120 ft., un
objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.”