Genasitierra
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Valtoria |
Panteón Principal |
Panteón Enano (Dioses de Valtoria) |
Deidades Creadoras |
Cirkon, Valarios |
Rol Social Típico |
Guardián de enclaves, sabio de las minas,
Guerrero estoico, Druida elemental. Sugiere trasfondos como
Ermitaño, Forastero o Sabio. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Constitución aumenta en 2
y tu puntuación de Fuerza aumenta en 1. |
Edad |
Maduran al mismo ritmo que los Humanos y alcanzan la edad adulta al final de su
adolescencia. Viven hasta 120 años. |
Alineamiento |
Reflejando la estabilidad y paciencia de
la montaña, los genasitierra tienden hacia la neutralidad. Valoran el
equilibrio y la perseverancia. |
Tamaño |
Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros, con
una constitución robusta. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Caminar por la
Tierra |
Puedes moverte a través de terreno difícil
hecho de tierra o piedra sin gastar movimiento adicional. |
Fundirse con la
Piedra |
Eres capaz de canalizar la magia
primordial de la tierra. La Constitución es tu aptitud mágica para estos
Conjuros. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir en Común y
Primordial. |
Progresión de Hechizos
Raciales
Tu rasgo Fundirse con la Piedra
te otorga acceso a los
siguientes Conjuros:
Nivel de Personaje |
Conjuro Obtenido |
Frecuencia |
1 |
Moldear Tierra |
A voluntad (Truco) |
3 |
Pasar sin Rastro |
1 vez por Descanso Largo |
5 |
Crecimiento de Espinas |
1 vez por Descanso Largo |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Bárbaro |
Óptima. El aumento a FUE
y CON es perfecto. Caminar por la Tierra mejora la
movilidad en el campo de batalla y los Conjuros innatos ofrecen utilidad táctica. |
Guerrero |
Excelente. Un combatiente
de primera línea muy resistente. Los bonos a FUE y CON son ideales para
cualquier arquetipo de Guerrero. |
Cazador
de Dragones |
Óptima. La clase se
beneficia directamente del modificador de CON para sus Puntos de Maná,
haciendo a esta raza una opción temática y mecánicamente poderosa. |
Paladín |
Fuerte. Aunque no aumenta
el Carisma, la FUE y la CON lo convierten en un baluarte defensivo
formidable, especialmente en la primera línea. |
Sacerdote (Clérigo) |
Buena. Especialmente para
dominios de combate cuerpo a cuerpo como Herreria, Guerra o Naturaleza. El bono a CON
aumenta la capacidad de supervivencia. |
Druida |
Contextual. Un Druida del Círculo de la Luna se beneficia del
aumento de CON para su Forma Salvaje. Los Conjuros raciales complementan el repertorio
del Druida. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Guardián de Piedra Genasi size: Mediano type:
humanoide (genasi) alignment: legal neutral ac: 16 (Cota de escamas) hp:
52 (7d8 + 21) speed: 30 ft. stats: [16, 12, 17, 10, 14, 11] saves: -
Str: +5 - Con: +5 skills: - Atletismo: +5 - Percepción: +4 senses:
Percepción pasiva 14 languages: Común, Primordial cr: 2 traits: - name:
Caminar por la Tierra desc: “El guardián puede moverse a través de
terreno difícil hecho de tierra o piedra sin gastar movimiento
adicional.” - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud
mágica del guardián es la Constitución (CD de salvación de Conjuros 13).
Puede lanzar los siguientes Conjuros de forma innata:voluntad:
Moldear tierra/día: Pasar sin rastro” actions: - name:
Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su Martillo de
Guerra.” - name: Martillo de Guerra desc: “Ataque de arma cuerpo a
cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3)
de daño contundente, o 8 (1d10 + 3) si se usa a dos manos.”