Genasiaire
Contexto Mecánico
| Característica | Vinculación en Lithernia |
|---|---|
| Reino de Origen | Galvorn |
| Panteón Principal | Panteón Humano (Dioses de Galvorn) |
| Deidad Patrona | Quiteon |
| Rol Social Típico | Marinero, Vigía, Explorador, Mensajero. |
| Trasfondos Sugeridos | Marinero, Forastero, Artista, Charlatán. |
| Dote Vinculada | Ascensión de los vientos |
Resumen de Rasgos
| Rasgo Clave | Valor |
|---|---|
| Aumento de Característica | +2 Destreza, +1 Carisma |
| Velocidad | 35 pies |
| Resistencias | Relámpago, Trueno |
| Competencias | Herramientas de navegante, Vehículos (acuáticos) |
| Rasgos Únicos | Lanzamiento de Conjuros innato, Velocidad aumentada, Aliento interminable |
Rasgos Raciales
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Incremento de Puntuación de Característica | Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma aumenta en 1. |
| Edad | Maduran al mismo ritmo que los Humanos y viven hasta 120 años. |
| Alineamiento Típico | Tendencia hacia lo Caótico (Bueno, Neutral). |
| Tamaño | Mediano. |
| Velocidad | Tu velocidad base al caminar es de 35 pies. |
| Aliento Interminable | Puedes aguantar la respiración indefinidamente mientras no estés incapacitado. |
| Hijo de la Tormenta | Tienes resistencia al daño de relámpago y de trueno. |
| Susurros de Quiteon | Conoces el truco Ráfaga de Viento (Gust). A partir del nivel 3, puedes lanzar Caída de Pluma una vez por descanso largo. A partir del nivel 5, puedes lanzar Levitar (solo sobre ti mismo) una vez por descanso largo. El Carisma es tu aptitud mágica para estos Conjuros. |
| Nacido en la Cofa | Ganas competencia con las herramientas de navegante y los vehículos (acuáticos). |
| Idiomas | Puedes hablar, leer y escribir Común y Primordial (dialecto Auran). |
Progresión de Conjuros Raciales
| Nivel de Personaje | Conjuro Obtenido | Frecuencia |
|---|---|---|
| 1 | Ráfaga de Viento (Gust) | A voluntad |
| 3 | Caída de Pluma | 1/Descanso Largo |
| 5 | Levitar (solo sobre ti mismo) | 1/Descanso Largo |
Sinergias de Clase
| Clase | Sinergia y Rol Sugerido |
|---|---|
| Pícaro | Óptima. +2 DES, velocidad de 35 pies y Conjuros de movilidad son excelentes para arquetipos como Ladrón o Pícaro Arcano. |
| Monje | Excelente. La alta Destreza y la velocidad adicional se combinan con el movimiento del Monje. Levitar mejora su movilidad táctica. |
| Bardo | Fuerte. El aumento a Destreza y Carisma encaja en los Colegios del Valor o de las Espadas. La movilidad adicional es un gran bono. |
| Hechicero / Brujo | Buena. El +1 a CAR es el atributo principal. La resistencia y los Conjuros innatos proporcionan supervivencia y utilidad. |
| Guardabosques (Ranger) | Buena. El +2 a DES es ideal para un arquero. La movilidad y la temática del viento encajan con un rol de explorador. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Vigía del Viento Genasiaire size: Mediano type: humanoide (genasi) alignment: caótico neutral ac: 15 (Armadura de cuero) hp: 44 (8d8 + 8) speed: 35 ft. stats: [11, 18, 12, 10, 13, 14] skills: - Acrobacias: +6 - Percepción: +3 - Sigilo: +6 damage_resistances: Relámpago, Trueno senses: Percepción Pasiva 13 languages: Común, Primordial cr: 2 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del vigía es el Carisma (CD de salvación de Conjuros 12). Puede lanzar los siguientes Conjuros de forma innata:voluntad: Ráfaga de viento (Gust)/día: Caída de Pluma” actions: - name: Multiataque desc: “El vigía realiza dos ataques con su cimitarra.” - name: Cimitarra desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.” - name: Arco Corto desc: “Ataque de arma a distancia: +6 a impactar, alcance 80/320 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.” reactions: - name: Ráfaga Evasiva desc: “Cuando un enemigo termina su movimiento a 5 pies del vigía, este puede usar su reacción para forzar al enemigo a hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 12. Si falla, el enemigo es empujado 10 pies hacia atrás y no puede volver a acercarse al vigía en este turno.”