Genasiagua
Resumen de Rasgos
| Rasgo Clave | Valor |
|---|---|
| Aumento de Característica | +2 Constitución, +1 Sabiduría |
| Velocidad | 30 pies, Nado 30 pies |
| Visión | Normal |
| Resistencias | Daño por Frío |
| Rasgos Únicos | Anfibio, Velocidad de Nado, Llamada de la Ola |
Contexto Mecánico
| Característica | Vinculación en Lithernia |
|---|---|
| Reino de Origen | Galvorn |
| Panteón Principal | Panteón Humano (Dioses de Galvorn) |
| Deidad Patrona Común | Yfrit, Yfrit,_diosa_del_mar |
| Rol Social Típico | Navegante, explorador marino, Sacerdote de Yfrit, sanador. Sugiere trasfondos como Marinero, Acólito o Ermitaño. |
Rasgos Raciales
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Incremento de Puntuación de Característica | Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1. |
| Edad | Los genasi maduran al mismo ritmo que los Humanos y alcanzan la edad adulta al final de su adolescencia. Viven hasta 120 años. |
| Alineamiento | Independientes y autosuficientes, los genasi tienden a la neutralidad. Suelen ser pacientes y calmados, reflejando la profundidad del océano. |
| Tamaño | Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura. Tu tamaño es Mediano. |
| Velocidad | Tu velocidad base para caminar es de 30 pies. |
| Anfibio | Puedes respirar aire y agua. |
| Resistencia al Frío | Tienes resistencia al daño por frío. |
| Velocidad de Nado | Tienes una velocidad de nado de 30 pies. |
| Llamada de la Ola | Conoces el truco Moldear agua. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Crear o destruir agua una vez con este rasgo, y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. La Sabiduría es tu aptitud mágica para estos Conjuros. |
| Idiomas | Puedes hablar, leer y escribir en Común y Primordial. |
Progresión de Conjuros Raciales
| Nivel de Personaje | Conjuro Obtenido (basado en SAB) | Frecuencia |
|---|---|---|
| 1 | Moldear agua (Truco) | A voluntad |
| 3 | Crear o destruir agua (Nivel 1) | 1/Descanso Largo |
Sinergias de Clase
| Clase | Sinergia y Rol Sugerido |
|---|---|
| Sacerdote (Clérigo) | Óptima. El +1 a SAB es ideal. Un clérigo de Yfrit (Dominios de la Tempestad o la Vida) es temáticamente perfecto para la cultura de Galvorn. |
| Druida | Óptima. El +1 a SAB es la estadística principal. Un Círculo de la Tierra (Costa) o del Mar encaja perfectamente con la herencia elemental. |
| Guardabosques (Ranger) | Fuerte. La Sabiduría y la Constitución benefician a cualquier Guardabosques. El rol de explorador de costas y mares es muy apropiado. |
| Monje | Buena. El +1 a SAB mejora la CA y las habilidades de Monje. La movilidad acuática ofrece ventajas tácticas únicas. |
| Guerrero | Buena. El +2 a CON es útil para cualquier clase marcial. Un Guerrero con trasfondo de marinero o pirata se beneficia de la capacidad anfibia. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Sacerdote de las Mareas size: Mediano type: humanoide (genasi) alignment: legal neutral ac: 15 (Cota de escamas, escudo) hp: 45 (7d8 + 14) speed: 30 ft., nado 30 ft. stats: [14, 12, 14, 10, 16, 13] saves: - Wis: +5 - Cha: +3 skills: - Percepción: +5 - Religión: +2 damage_resistances: Frío senses: Percepción Pasiva 15 languages: Común, Primordial cr: 2 traits: - name: Anfibio desc: “El Sacerdote puede respirar aire y agua.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El Sacerdote es un lanzador de Conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar Conjuros es la Sabiduría (CD de salvación de Conjuros 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). El Sacerdote tiene los siguientes Conjuros de clérigo preparados:(a voluntad): Guía, Luz, Llama Sagrada (4 espacios): Bendición, Curar Heridas, Escudo de fe, Ola atronadora (3 espacios): Arma espiritual, Silencio, Restablecimiento Menor (2 espacios): Espíritus guardianes, Muro de agua” actions: - name: Multiataque desc: “El Sacerdote realiza dos ataques con su tridente.” - name: Tridente desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, o 6 (1d8 + 2) si se usa a dos manos para un ataque cuerpo a cuerpo.”