Elfososcuros
Resumen de Rasgos
| Rasgo Clave | Valor |
|---|---|
| Aumento de Característica | +2 Destreza, +1 Inteligencia |
| Velocidad | 30 pies |
| Visión | Visión en la Oscuridad Superior (120 pies) |
| Competencias Clave | Sigilo, Espada larga, Espada corta, Arco largo, Arco corto |
| Rasgos Únicos | Legado de la Sombra de Eldrador, Linaje Feérico, Trance |
Contexto Mecánico
| Característica | Vinculación en Lithernia |
|---|---|
| Reino de Origen | Eldrador |
| Panteón Principal | Panteón Élfico (Dioses de Eldrador) |
| Deidades Patronas Comunes | Morgal, Thirogrim, Lerian |
| Rol Social Típico | Noble, espía, consejero arcano, Mago de las sombras. |
| Sistema de Castas | “La Mano de Hierro”: Ocupan los rangos de la Alta y Baja Nobleza, operando desde enclaves como Moonshadow. |
Trasfondos Sugeridos
| Trasfondo | Rol Temático en Eldrador |
|---|---|
| Noble | Miembro de una casa influyente de elfos oscuros en la corte de Eldrador o en Moonshadow. |
| Espía | Agente de una casa Noble o de una facción secreta, especializado en intriga y subterfugio. |
| Sabio | Erudito de una biblioteca oculta en Moonshadow, guardián de conocimiento prohibido. |
| Criminal | Un elfo oscuro que opera en los márgenes de la sociedad, utilizando sus talentos para el beneficio personal. |
Rasgos Raciales
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Incremento de Puntuación de Característica | Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1. |
| Edad | Alcanzan la madurez física a la misma edad que los Humanos. Reclaman la edad adulta alrededor de los 100 años y pueden vivir hasta los 750 años. |
| Alineamiento | Valoran los secretos, la astucia y la influencia. Tienden hacia alineamientos Neutrales (Legal Neutral, Neutral, Caótico Neutral). |
| Tamaño | Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura. |
| Velocidad | Tu velocidad base al caminar es de 30 pies. |
| Visión en la Oscuridad Superior | Tu visión en la oscuridad tiene un radio de 120 pies. |
| Linaje Feérico | Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado y la magia no puede dormirte. |
| Trance | No necesitas dormir. En su lugar, meditas profundamente, permaneciendo semiconsciente, durante 4 horas al día. Tras este descanso, obtienes el mismo beneficio que un humano tras 8 horas de sueño. |
| Entrenamiento con Armas Élficas | Tienes competencia con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo. |
| Legado de la Sombra de Eldrador | Conoces el truco ilusión menor. Al alcanzar el nivel 3, puedes lanzar el conjuro disfrazarse. Al alcanzar el nivel 5, puedes lanzar invisibilidad. Puedes usar cada conjuro una vez por descanso largo. La Inteligencia es tu aptitud mágica para estos. |
| Movimiento Sigiloso | Ganas competencia en la habilidad de Sigilo. |
| Idiomas | Puedes hablar, leer y escribir Común y Élfico. |
Progresión de Conjuros Raciales
| Nivel de Personaje | Conjuro Obtenido | Frecuencia |
|---|---|---|
| 1 | Ilusión menor | A voluntad |
| 3 | Disfrazarse | 1/Descanso Largo |
| 5 | Invisibilidad | 1/Descanso Largo |
Sinergias de Clase
| Clase | Sinergia y Rol Sugerido |
|---|---|
| Pícaro | Óptima. +2 a DES, competencia en Sigilo, Visión en la Oscuridad Superior y magia de ilusión son ideales. Los arquetipos Pícaro Arcano o Asesino son excelentes. |
| Mago | Fuerte. +1 a INT, la Visión en la Oscuridad Superior y la magia innata complementan perfectamente. La escuela de Ilusión es la más apropiada temáticamente. |
| Guerrero | Buena. +2 a DES favorece a los arqueros o luchadores de esgrima. El arquetipo Caballero Arcano utiliza el +1 a INT. |
| Guardabosques (Ranger) | Fuerte. +2 a DES y la Visión en la Oscuridad Superior son clave para emboscadas. El arquetipo Acechador de la Oscuridad (Gloom Stalker) es una sinergia perfecta. |
```statblock name: Espía de Moonshadow size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: legal neutral ac: 16 (Armadura de cuero tachonado) hp: 66 (12d8 + 12) speed: 30 ft. stats: [12, 18, 12, 14, 13, 16] saves: - Dex: +6 - Int: +4 skills: - Engaño: +5 - Percepción: +3 - Sigilo: +8 senses: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 13 languages: Común, Élfico, Infracomún cr: 4 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del espía es la Inteligencia (CD de salvación de Conjuros 12). Puede lanzar los siguientes Conjuros de forma innata:voluntad: ilusión menor/día cada uno: disfrazarse, invisibilidad” - name: Linaje Feérico desc: “El espía tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc: “El espía inflige 10 (3d6) de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del espía que no está incapacitado y el espía no tiene desventaja en la tirada de ataque.” - name: Evasión desc: “Si el espía es sometido a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe ningún daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.” actions: - name: Multiataque desc: “El espía realiza dos ataques con su estoque.” - name: Estoque desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.” - name: Ballesta de Mano desc: “Ataque de Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance 30/120 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.” reactions: - name: Desvanecerse en las Sombras desc: “Cuando un atacante que el espía puede ver lo falla con un ataque, el espía puede usar su reacción para volverse invisible hasta el final de su siguiente turno o hasta que ataque o lance un conjuro.”