Dragonborn
Resumen de Rasgos
| Rasgo Clave | Valor |
|---|---|
| Aumento de Característica | +2 Fuerza, +1 Carisma |
| Velocidad | 30 pies |
| Rasgos Clave | Ascendencia Dracónica, Arma de Aliento, Resistencia al Daño |
| Idiomas | Común, Dracónico |
Contexto Mecánico
| Característica | Vinculación en Lithernia |
|---|---|
| Reino de Origen | Valtoria |
| Panteón Principal | Panteón Enano (Dioses de Valtoria) |
| Deidad Creadora | Valarios, dios de la destrucción y la creación |
| Rol Social Típico | Guardián de enclave, Guerrero ermitaño, paladín con un código estricto, embajador ante criaturas dracónicas. Sugiere trasfondos como Ermitaño, Forastero o Soldado. |
Rasgos Raciales
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Incremento de Puntuación de Característica | Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma aumenta en 1. |
| Edad | Alcanzan la madurez a los 15 años. Viven alrededor de 80 años. |
| Alineamiento | Tienden a los extremos (Legal Bueno, Caótico Maligno), reflejando la dualidad de su dios creador, Valarios. |
| Tamaño | Mediano. |
| Velocidad | 30 pies. |
| Ascendencia Dracónica | Elige un tipo de dragón de la tabla de Ascendencia Dracónica. Esto determina el tipo de daño y el área de tu Arma de Aliento, así como tu Resistencia al Daño. |
| Arma de Aliento | Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Su forma y tipo de daño son determinados por tu ascendencia. |
| Resistencia al Daño | Tienes resistencia al tipo de daño asociado a tu Ascendencia Dracónica. |
| Idiomas | Puedes hablar, leer y escribir Común y Dracónico. |
Habilidades Raciales
Arma de Aliento
| Característica | Descripción |
|---|---|
| Tipo de Acción | 1 Acción |
| Recarga | Descanso Corto o Largo |
| Efecto | Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación (tipo determinado por tu ascendencia). |
| CD de Salvación | 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia. |
| Daño | Una criatura sufre daño si falla la tirada, y la mitad del daño si tiene éxito. |
Progresión del Arma de Aliento
| Nivel de Personaje | Daño del Arma de Aliento |
|---|---|
| 1-5 | 2d6 |
| 6-10 | 3d6 |
| 11-15 | 4d6 |
| 16+ | 5d6 |
Tabla de Ascendencia Dracónica
| Dragón | Tipo de Daño | Área del Arma de Aliento (Tirada de Salvación) |
|---|---|---|
| Azul | Rayo | Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
| Blanco | Frío | Cono de 15 pies (Constitución) |
| Bronce | Rayo | Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
| Cobre | Ácido | Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
| Latón | Fuego | Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
| Negro | Ácido | Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
| Oro | Fuego | Cono de 15 pies (Destreza) |
| Plata | Frío | Cono de 15 pies (Constitución) |
| Rojo | Fuego | Cono de 15 pies (Destreza) |
| Verde | Veneno | Cono de 15 pies (Constitución) |
Sinergias de Clase
| Clase | Sinergia y Rol Sugerido |
|---|---|
| Paladín | Óptima. El +2 a FUE y +1 a CAR son los atributos primarios del paladín. Encaja temáticamente con el código de honor y la naturaleza extrema de los dragonborn. |
| Guerrero | Excelente. El +2 a FUE es ideal para cualquier arquetipo de Guerrero centrado en el combate cuerpo a cuerpo. |
| Bárbaro | Fuerte. El +2 a FUE es el atributo principal. El Arma de Aliento ofrece una opción de daño de área que complementa el combate singular del bárbaro. |
| Hechicero | Buena. El +1 a CAR es beneficioso. La subclase Linaje Dracónico es temáticamente perfecta, reforzando la herencia dracónica. |
| Brujo | Buena. El +1 a CAR es el atributo principal. Un pacto con una entidad dracónica o elemental encajaría bien con su origen en Valtoria. |
PNJ Típico
```statblock name: Guardián de Enclave Dracónido size: Mediano type: humanoide (dragonborn) alignment: legal neutral ac: 16 (Cota de malla) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [18, 11, 14, 10, 12, 14] saves: - Str: +6 - Con: +4 skills: - Atletismo: +6 - Intimidación: +4 damage_resistances: Fuego senses: Percepción Pasiva 11 languages: Común, Dracónico cr: 3 traits: - name: Resistencia al Daño (Fuego) desc: “El guardián tiene resistencia al daño por fuego (ascendencia de Dragón Rojo).” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su Mandoble.” - name: Mandoble desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.” - name: Arma de Aliento (Recarga tras Descanso Corto o Largo) desc: “El guardián exhala fuego en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, sufriendo 7 (2d6) de daño por fuego si falla la tirada, o la mitad del daño si tiene éxito.”