Altoselfos
Resumen de Rasgos
| Rasgo Clave | Valor |
|---|---|
| Aumento de Característica | +2 Destreza, +1 Inteligencia |
| Velocidad | 30 pies |
| Visión | Visión en la Oscuridad (60 pies) |
| Competencias Clave | Arcanos, Espada larga, Espada corta, Arco corto, Arco largo |
| Rasgos Únicos | Linaje Feérico, Trance, Magia Innata |
| Idiomas | Común, Élfico |
Contexto Mecánico
| Característica | Vinculación en Lithernia |
|---|---|
| Reino de Origen | Eldrador |
| Panteón Principal | Panteón Élfico (Dioses de Eldrador) |
| Deidades Patronas | Thirogrim (Magia), Lerian (Conocimiento), Arzia (Estrellas) |
| Casta Social Típica | Alta Nobleza, Baja Nobleza (Sistema “La Mano de Hierro”) |
| Alineamiento Típico | Legal Bueno, Legal Neutral |
Trasfondos Sugeridos
| Trasfondo | Rol Temático en Eldrador |
|---|---|
| Noble | Miembro de una casa aristocrática en la corte élfica. |
| Sabio | Erudito de una academia de magia o biblioteca de Eldrador. |
| Mago de la Corte | Consejero arcano o adivino al servicio de un monarca. |
| Erudito | Investigador del Cataclismo del Lilium o de los Conjuros Estelares]]. |
Rasgos Raciales
| Rasgo | Descripción Mecánica |
|---|---|
| Incremento de Puntuación de Característica | Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1. |
| Edad | Madurez: ~100 años. Esperanza de vida: ~750 años. |
| Tamaño | Mediano. |
| Velocidad | Tu velocidad base al caminar es de 30 pies. |
| Visión en la Oscuridad | Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo percibes tonos de gris. |
| Linaje Feérico | Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado, y la magia no puede ponerte a dormir. |
| Trance | No necesitas dormir. Meditas durante 4 horas al día para obtener los beneficios equivalentes a 8 horas de sueño. |
| Entrenamiento con Armas Élficas | Tienes competencia con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo. |
| Magia Innata | Conoces un truco de la lista de Conjuros del Mago. Tu característica para lanzarlo es la Inteligencia. |
| Afinidad Arcana | Ganas competencia en la habilidad de Arcanos. |
| Idiomas | Puedes hablar, leer y escribir Común y Élfico. |
Sinergias de Clase
| Clase | Sinergia y Rol Sugerido |
|---|---|
| Mago | Óptima. El +1 a INT y el truco adicional son ideales. Las especializaciones de Abjuración y Adivinación son temáticamente apropiadas. |
| Artífice | Fuerte. El +1 a INT es el atributo principal. El rol de encantador o artesano Noble encaja con su estatus en Eldrador. |
| Pícaro | Fuerte. El +2 a DES es excelente. La subclase Pícaro Arcano se beneficia del +1 a INT. |
| Guerrero | Buena. El +2 a DES favorece a los arquetipos de arquero o luchador de esgrima. La subclase Caballero Arcano utiliza el +1 a INT. |
| Bardo | Viable. Encaja en roles de diplomático o sabio en la corte. El Colegio del Saber es una opción temática que aprovecha la afinidad por el conocimiento. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Mago de la Corte Altoelfo size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: legal neutral ac: 12 (15 con Armadura de Mago) hp: 71 (13d8 + 13) speed: 30 ft. stats: [9, 14, 12, 18, 13, 11] saves: - Int: +7 - Sab: +4 skills: - Arcanos: +10 - Historia: +7 - Percepción: +4 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 14 languages: Común, Élfico, Dracónico cr: 6 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El Mago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El Mago es un lanzador de Conjuros de nivel 9. Su característica para lanzar Conjuros es la Inteligencia (CD de salvación de Conjuros 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). El Mago tiene los siguientes Conjuros de Mago preparados:(a voluntad): Luz, Mano de Mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha (4 espacios): Detectar magia, Escudo, Armadura de mago, Misil mágico (3 espacios): Detectar pensamientos, Sugestión, Ver invisibilidad (3 espacios): Contraconjuro, Disipar magia, Bola de fuego (3 espacios): Invisibilidad mayor, Puerta dimensional (1 espacio): Escudriñar” actions: - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.”