La conspiración del Cónclave Sombrío
En el vasto y complejo entramado político y arcano del reino de Mevanil, la Conspiración del Cónclave Sombrío se alza como uno de los episodios más turbulentos y misteriosos de la era actual. Esta trama secreta, gestada entre las sombras de la capital y los rincones más oscuros del gran bosque de Eldrath, desafió abiertamente la estabilidad del poder establecido y marcó un antes y un después en la historia contemporánea de Lithernia.
Objetivos del Cónclave
Los objetivos centrales de la conspiración incluían:
- Derribar el Consejo Real de Magos, considerado por el Cónclave como corrupto y débil frente a amenazas externas.
- Controlar los Recursos mágicos de Mevanil, incluyendo la enigmática fuente de poder conocida como la Corona de Téthar, custodiada por la Torre de Argénteum.
- Establecer un régimen arcano basado en el poder absoluto de los magos oscuros, subyugando a las casas nobles y fuerzas militares habituales.
- Expandir su influencia hacia regiones no exploradas del bosque de Eldrath, para aprovechar energías ancestrales prohibidas.
Consecuencias y Legado
Aunque la conspiración fue desmantelada, sus repercusiones fueron profundas:
- La desconfianza entre la nobleza y los magos creció exponencialmente, dando lugar a políticas más restrictivas y vigilancia constante.
- El Consejo instauró la Orden de Vigilantes de la Luz, una nueva división dedicada a prevenir cualquier resurgimiento de hechicería oscura.
- Se descubrieron y sellaron critoportales oscuros en Eldrath, evitando que la corrupción se extendiera a zonas vírgenes.
- Muchos de los conjurados fueron ejecutados o exiliados, pero algunos rumores señalan que el Cónclave Sombrío nunca desapareció por completo, actuando desde las sombras.
Arquetipos y Personajes Clave
- Lysara Vel´Thal: La heroína que desenmascaró la conspiración, conocida por su daga luminosa y su sabiduría temprana.
- Maestro Vaelis Druzath: Archimago oscuro y líder oculto del Cónclave, cuya captura marcó el fin formal de la trama.
- Consejo Real de Magos: Órgano rector del poder mágico en Mevanil, cuya reputación quedó manchada, pero que sobrevivió a la crisis.