Consejo de los capitanes de Galvorn
El Consejo de los capitanes de Galvorn es la columna vertebral del poder marítimo dentro de Lithernia, un cuerpo gobernante que desafía la noción tradicional de monarquía absoluta en favor de una estructura regida por la experiencia, el respeto y el dominio del mar. Este consejo no solo administra la vasta red de rutas navales y puertos, sino que también tutela las tradiciones, estrategias y leyes que aseguran la supremacía naval de Glyrha — la capital costera y epicentro de su poder.
Estructura y Composición
El Consejo está compuesto por doce capitanes, cada uno representando a una de las principales casas navales de Galvorn. Estos individuos son elegidos no por linaje, sino por méritos marítimos, habilidad estratégica y liderazgo demostrado en tiempos de paz y guerra.
Miembros clave
- Gran Capitán Supremo: Presidente del Consejo, elegido por mayoría simple para un mandato de siete años. Posee voto decisivo en caso de empate y es la voz del Consejo en las cortes del reino.
- Capitán de la Guardia Naval: Responsable de la defensa activa de las aguas territoriales y la supervisión directa de las flotas.
- Capitán maestro de Navegación: Custodio de las cartas marinas, las artes de la navegación y maestro de los traductores de lenguas externas.
- Capitán de los Pactos Comerciales: Negociador principal en asuntos marítimos internacionales y protector de las vías comerciales.
Funciones y Poder
El consejo gobierna con autoridad plenipotenciaria sobre todas las actividades marítimas: desde la defensa, el comercio y la exploración hasta las leyes de pesca, el comercio de esclavos marinos y la diplomacia naval. La influencia del Consejo se extiende incluso a la regulación de las tormentas invocadas por los hechiceros marinos y la supervisión de las tripulaciones de las naves de guerra y comercio.
Leyendas y Tradiciones
Una de las tradiciones más arraigadas del Consejo es el Juramento de las Mareas, un pacto solemne traído en la primera reunión del cuerpo y renovado cada año durante la noche sin luna. Se dice que los capitanes que mienten o traicionan al juramento son expulsados y sus nombres borrados de las bitácoras marítimas, condenándolos al olvido y a una vida de exilio.
Entre las Leyendas más famosas se encuentra la de la Dama de Galvorn, un espectro que aparece en noches de tormenta guiando a los barcos perdidos hacia puerto seguro. Se cree que es el espíritu protector otorgado por los antiguos dioses del mar, y algunos piensan que fue una capitana que murió defendiendo la costa en el primer consejo.
Impacto Cultural
El Consejo ha inspirado numerosos relatos, canciones y poemas dentro de Lithernia. Es frecuente que los bardos narren las gestas de sus miembros y que los artistas plasmen en pintura y escultura las míticas flotas que surcan los mares bajo su bandera negra y plateada.
También influyen en la moda, con símbolos marítimos y telas resistentes al agua, y en la gastronomía local, con platos elaborados a base de mariscos y especias exóticas traídas por sus rutas.
En suma, el Consejo de los Capitanes de Galvorn no solo es un centro de poder sino un símbolo viviente del dominio y misterio que el mar representa para Lithernia, un mundo donde las olas dictan el destino y solo los más fuertes, astutos y leales gobiernan sus dominios.