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Bienvenido a Lithernia, un mundo forjado en fuego y sombra, donde la magia es real, los dragones aún acechan en las sombras y el destino de sus habitantes está en constante cambio. Esta nota introductoria sirve como punto de partida para explorar la rica historia, geografía, culturas, razas, clases, organizaciones y mitologías que conforman este universo fantástico.
Geografía y Reinos
Lithernia está dividida en cuatro grandes reinos, cada uno con su propia identidad, panteón de dioses y habitantes:
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte, dominado por orcos, goblins, hobgoblins y tieflings. Cultura marcada por la guerra, la sangre y el sacrificio, con una sociedad paranoica y brutal.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración, hogar de humanos, semielfos, genasi y otras razas. Sociedad basada en el comercio, la aventura y el conocimiento, con fuerte veneración a los dioses del mar, viento y tiempo.
- Valtoria: Reino montañoso, hogar de enanos, gnomos, genasi de tierra y goliaths. Cultura de resistencia, artesanía y magia rúnica, con una profunda conexión a la tierra y la forja.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana, habitado por elfos en sus diversas formas (altos elfos, eladrin, elfos del bosque, shadar-kai). Sociedad aristocrática y mística, dedicada a la armonía con la naturaleza y el estudio de las estrellas.
Magia y Maná
La magia en Lithernia es una fuerza vital llamada Maná, que fluye a través del mundo y puede ser canalizada por sus habitantes. La magia es tanto una fuente de maravillas como de peligros, y su uso requiere habilidad y control para evitar la fatiga y consecuencias graves.
Los usuarios de magia pueden potenciar sus conjuros mediante círculos de invocación y técnicas avanzadas como la mezcla de conjuros (spellweaving). Sin embargo, el uso excesivo puede causar fatiga de Maná, que afecta la salud y la capacidad mágica del individuo.
Raza y Clases
Lithernia ofrece una amplia variedad de razas y clases para la creación de personajes, cada una con habilidades, trasfondos y conexiones únicas con el mundo y sus dioses.
- Razas: Humanos, Elfos (Altos, Oscuros, Eladrin, Bosque, Shadar-Kai), Enanos, Gnomos, Halflings, Orcos, Goblins, Hobgoblins, Medianos, Tieflings, Genasi, Semielfos, Semiorcos, Goliaths, Dragonborn, entre otros.
- Clases: Desde las tradicionales (Guerrero, Mago, Clérigo, Pícaro) hasta las propias de Lithernia (Cazador de Dragones, Gunsmith, Arquero Pesado, Monster