Manuales
Los manuales de Lithernia constituyen la base esencial para jugadores y directores de juego que deseen sumergirse plenamente en este vasto y detallado mundo. Estos documentos contienen las reglas adaptadas, descripciones de razas, Leyendas y sistemas mágicos propios de Lithernia, proporcionando herramientas fundamentales para el desarrollo de campañas coherentes y ricas en narrativa.
Manual Básico de Jugabilidad
Este manual introduce el sistema principal de juego en Lithernia, adaptando las reglas estándar de D&D 5e con las particularidades del mundo. Incluye:
- Sistema de Magia de Lithernia: Explicación detallada del Tejido del Maná, el Dado de Maná, la La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná, los Círculos de Invocación y la Potenciación y Mezcla de Conjuros.
- Puntos de Maná: Mecánica alternativa para el uso de Conjuros, con tablas de progresión por clase.
- Dotes Especiales: Nuevas dotes relacionadas con el manejo del maná y la canalización mágica propia de Lithernia.
- Conjuros Estelares: Listado y descripción de hechizos exclusivos que reflejan la energía de los astros y la historia mítica.
Manual de Razas y Panteones
Este compendio detalla las razas jugables y sus origenes divinos, acompasados con los atributos, habilidades raciales y trasfondos culturales exclusivos de Lithernia. Destacan:
- Razas por Reino: Mor’dhul (Tieflings, Orcos, semiogros, Hobgoblins, Goblins, vampiros), Galvorn (Humanos, Halflings, genasi, Semielfos), Valtoria (Enanos, Gnomos, genasi tierra, goliatths, Dragonborn), Eldrador (altos elfos, elfos oscuros, eladrines, wood elves, shadar-kai).
- Religión y Panteones: Explicación de los dioses patronos ligados a cada raza y su impacto en la cultura y habilidades mágicas.
- Sistema de Castas y Sociedades: Particularidades como la Mano de Hierro en Eldrador y la estructura clanil en Mor’dhul.
Manual de Reinos y Ciudades
Con una perspectiva geográfica y política, este manual incluye:
- Descripción de Reinos: Territorio, sociedades, sistemas políticos y culturales de Mor’dhul, Galvorn, Valtoria y Eldrador.
- Ciudades Destacadas: Información sobre sus condiciones actuales, facciones dominantes, conflictos y amenazas. Ciudades como Mor’dhul, Noblestevo, Fuendavendi, Medromora, Mirallos, Chéneras, Vallas, Estriedana, Mevanil, Galvorn capital, Poyoranta, Valtoria capital, Ironforge, Eldrador capital, Moonshadow y Sunwood son detalladamente descriptas para ambientar episodios y campañas.
- Facciones y Clanes: Guía para integrar las dinámicas de poder locales, especialmente en Mor’dhul.
Manual de Personajes y Facciones
Este manual ofrece biografías, motivaciones y relaciones de personajes clave que definen el devenir de Lithernia, útiles para la creación de NPCs o inspirar trasfondos de personajes jugadores. Incluye:
- El Primer Rey: Su historia, mitos, profecías y el papel central de su sello y las Lanzas Celestiales.
- Rey Sel’thirak y clanes de Mor’dhul: Estructuras de poder, intrigantes luchas y aliados potenciales.
- Figuras de otros reinos: Reina Valeria Bronzebrillo, Capitán Aurelius Stormsail, Archimago Thalios Estrella Antigua, y otros líderes.
- **Guías para facciones menores y clanes, permitiendo campañas centradas en política, rebelión y alianzas.
Manual de Eventos y Profecías
Recopilación profunda de los hitos históricos y augurios que marcan el trasfondo de las campañas en Lithernia:
- Registro de los eventos desde 01_AmanecerDivino hasta la Era Actual.
- Profecías del Retorno del Primer Rey, Segunda Caída del Lilium, Ecos_del_Eclipse_de_Sangre y otros signos apocalípticos.
- Guías para incorporar eventos recientes como la Batalla de las Lágrimas Negras o el Ascenso de Lord Aethel.
- Consejos para narrativas que entrelacen historia, profecía y aventuras.
Manual de Guía para el Dungeon Master
Diseñado para facilitar la gestión de campañas en Lithernia, este manual contiene:
- Sugerencias para manejar la magia especial: Cómo equilibrar la La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná, aprovechar Círculos de Invocación y las mecánicas propias.
- Ideas para tramas políticas y de facciones: En especial las complejas relaciones en Mor’dhul y las interacciones entre reinos.
- Mapas y Recursos narrativos: Para desplazamientos entre ciudades, viajes en landscape diverso y escenarios de conflicto.
- Herramientas para integrar los grandes eventos: Uso de profecías, legados y misterios para crear campañas épicas que reflejen la esencia de Lithernia.
- Consejos para adaptar reglas caseras: Incorporar las dotes, Conjuros exclusivos y mecánicas únicas al flujo tradicional de D&D 5e.
Estos manuales son fundamentales para entender la profundidad, la cultura y las reglas únicas del Título_de_la_nota, facilitando la inmersión tanto para jugadores como para narradores y garantizando experiencias de juego ricas, coherentes y temáticamente intensas.