Glosario

Glosario

En el vasto y complejo Título_de_la_nota, numerosas palabras, conceptos y términos conforman la rica realidad de sus tierras, dioses y gentes. Comprender este glosario es fundamental para adentrarse en sus Leyendas, historias y sistemas mágicos. A continuación, se presenta una compilación de los términos más relevantes y significativos, según el canon oficial, para que aventureros, eruditos y narradores puedan hablar con autoridad y pasión sobre esta tierra única.

B

Bosque de las Lágrimas

Zona maldita fronteriza entre Mor’dhul y Eldrador donde tuvo lugar la Batalla de las Lágrimas Negras. Se dice que aquí llovió ceniza negra sobre los combatientes y que los árboles petrificados guardan los espíritus errantes de los caídos. Lugar de poder y tragedia, envuelto en misterios y una atmósfera asfixiante de duelo eterno.

D

Dado de Maná

Dados propios de cada clase mágica que representan la afinidad y capacidad natural de canalización arcana, utilizados para determinar La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná, pruebas de Potenciación y Absorción de Maná. Por ejemplo, magos usan d6, brujos d10, clérigos d8.

Descanso Largo y Corto

Periodo durante el cual los lanzadores de magia recuperan su Maná y reducen su Fatiga mágica; el Descanso Largo restaura la mayor parte o toda la energía mágica, mientras que el corto ofrece recuperación parcial.

F

Fatiga de Maná

Costo físico y mental sufrido por quien canaliza magia. Calculado como la tirada del Dado de Maná + nivel del conjuro, representa un daño no letal o estrés que puede derivar en agotamiento si se acumula excesivamente.

Four Lanzas Celestiales (Las Cuatro Lanzas Celestiales)

Artefactos divinos que sellaron al Primer Rey, cada una con un poder singular:
- Requiem: Lanza del Olvido, borra la memoria del Rey y su linaje.
- Ultimatum: Lanza del Destino, impone la última voluntad de los dioses.
- Mortum: Lanza del Fin, canaliza la muerte absoluta.
- Chronos: Lanza del Tiempo, ancla el sello a través de las eras y evita el retorno sin prodigios.

L

Legado del Lilium

Consecuencias permanentes del cataclismo presentado por la caída del Lilium: magia inestable, cicatrices mágicas en la tierra, aparición de portales y criaturas alteradas, y una sociedad marcada por el temor y la persecución de la magia peligrosa.

N

Noche del Lilium

Festividad en Mor’dhul que conmemora El_Cataclismo_del_Lilium que casi destruyó el mundo. Se encienden hogueras rituales que mezclan temor, respeto y celebración de la resiliencia.

R

Reino(s)

Las grandes divisiones territoriales, culturales y políticas de Lithernia:
- Mor’dhul: Reino oscuro y brutal, gobernado por la teocracia de Sel’thirak, marcado por la muerte y la guerra.
- Galvorn: Reino marítimo, de libertad y comercio, con sociedad abierta y prosperidad costera.
- Valtoria: Reino enano, fortaleza montañosa y bastión de tradición, artesanía y conocimiento.
- Eldrador: Reino élfico, tierra de bosques milenarios, cultura aristocrática y magia refinada.

T

Tejedor de Hechizos

Dote y práctica mágica especializada que concede a su portador la capacidad de mezclar Conjuros, potenciar sus efectos y usar el cantrip único “Aguja de Trama”. Imperativa para magos avanzados.

V

Velo

Frontera mágica que separa los planos de existencia. Su quiebre o colapso ha desencadenado eventos trascendentales como la rebelión del Primer Rey y el cataclismo del Lilium.

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