Magia en Lithernia
La magia en Lithernia es una fuerza omnipresente pero compleja, profundamente entrelazada con la historia, la naturaleza y los planes divinos del mundo. Este artículo detalla su naturaleza, sistema de uso, manifestaciones y particularidades únicas que distinguen a Lithernia de otros mundos fantásticos.
El Tejido del Maná
La energía mágica que fluye por Lithernia se conoce como el Tejido del Maná. Es un entramado invisible que conecta todos los seres vivos, la tierra y los planos de existencia, permitiendo la conjuración y manipulación de la realidad mediante el esfuerzo arcano.
- Canalización: Los magos y arcanistas canalizan maná desde este tejido a través de la concentración y entrenamiento, dando forma a hechizos que transforman el entorno y afectan a aliados o enemigos.
- Sensibilidad Arcana: No todos los seres pueden percibir o manipular el maná, requiriéndose entrenamiento o dones innatos para hacerlo efectivamente.
Dado de Maná y Fatiga
Cada lanzador de Conjuros posee un Dado de Maná propio, que refleja su resistencia física y mental al esfuerzo mágico. Ejemplos comunes:
Clase | Dado de Maná |
---|---|
Mago | 1d6 |
Hechicero | 1d8 |
Brujo | 1d10 |
Clérigo | 1d8 |
Druida | 1d8 |
Bardo | 1d6 |
Fatiga de Maná
- Cada conjuro lanzado inflige La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná, calculada como una tirada del dado de maná más el nivel del conjuro (ej. 1d8 + 2 para un conjuro nivel 2).
- Esta fatiga representa el estrés no letal pero acumulativo en cuerpo y mente, que debe gestionarse para evitar niveles de agotamiento físico.
Manejo de la Fatiga
- La fatiga se recupera principalmente mediante descansos (descanso corto para pequeñas curaciones, descanso largo para restablecimiento completo).
- Pociones especiales, meditación profunda y visitar Lugares de Poder aceleran la recuperación.
- Abusar de la magia puede dejar al lanzador vulnerable o incapacitado.
Puntos de Maná
Complementando al dado, Lithernia puede utilizar un sistema de Puntos de Maná para medir la energía mágica disponible, similar a puntos de hechizo pero adaptado a clases y niveles.
- Se gasta maná para lanzar o potenciar Conjuros.
- Se recupera al descansar o a través de métodos especiales.
- Añade flexibilidad y profundidad a la gestión mágica en la aventura.
Absorción de Maná
Magos entrenados pueden intentar absorber maná de fuentes externas como cristales, nodos de energía, líneas ley o Conjuros enemigos bajo el riesgo de sufrir:
- Daño por sobrecarga.
- Wild magic surge (eventos caóticos e impredecibles).
- Derribo temporal o efectos secundarios adversos.
Esta técnica, aunque arriesgada, es vital para sobrevivir en zonas de maná fragmentado o ante oponentes poderosos.
Círculos de Invocación
Antiguos símbolos mágicos plantilla que amplifican la conexión con el Tejido del Maná y mejoran el lanzamiento de hechizos.
Tipo | Nivel mínimo de acceso | Características principales |
---|---|---|
Menores | 1 | Incrementan modestamente el poder del conjuro, con un manejo sencillo. |
Intermedios | 5 | Potencian Conjuros de mayor nivel pero exigen pruebas rigurosas de canalización. |
Mayores | 11 | Facilitadores de hechizos excepcionales y efectos extendidos, muy complejos de usar. |
Uso y Riesgo
- Dibujar o activar un círculo requiere tiempo y Recursos.
- Se realiza una prueba de canalización cuyo nivel de dificultad aumenta con el círculo y en función del conjuro potenciado.
- Éxito aumenta el efecto y alcance de hechizos.
- Fracaso duplica la fatiga o puede desencadenar efectos no deseados.
Los círculos pueden ser escritos en pergaminos, esteras o asentados en Lugares de Poder.
Potenciación de Conjuros
Además de los círculos, un lanzador puede invertir mana extra y fatiga para intentar sobrecargar un conjuro haciendo una prueba con el dado de maná.
- Se gana potencia adicional si la tirada supera la CD de dificultad.
- En caso de fallo el conjuro puede fallar, tener efectos caóticos o producir fatiga exagerada.
- Permite creatividad y riesgo calculado en el combate o situaciones críticas.
Mezcla de Conjuros
Una técnica reservada para magos veteranos y dotes especiales, permite fusionar dos Conjuros compatibles en un único lanzamiento.
- Se gasta el costo completo de ambos hechizos (slots o maná).
- Requiere una prueba de Arcana con CD variable acorde a la dificultad de la combinación.
- Ejemplo: Bola de Fuego + Nube de Niebla crea un área incendiaria con cobertura de humo.
- Fallar la prueba puede causar retroceso mágico o efectos descontrolados.
Esta mecánica fomenta la experimentación estratégica y aumenta la profundidad táctica mágica.
Aguja de Trama (Cantrip Especial)
El “Needle of the Weave” es un cantrip único que puede incorporarse a otros Conjuros para alterar o mejorar sus efectos.
- Por sí solo, inflige bajo daño o tiene efecto sutil.
- Al tejerlo dentro de un conjuro, permite cambiar el tipo de daño, extender alcance o añadir pequeños efectos secundarios.
- Su uso requiere acción adicional o gasto extra de maná, y una prueba de Inteligencia (Arcana) CD 15.
- Simboliza cómo algunos magos en Lithernia manipulan activamente el tejido mágico para personalizar su magia.
Feats (Dotes) Mágicas Únicas de Lithernia
Para especializarse en estas mecánicas, se ofrecen dotes temáticas:
Dote | Efecto principal |
---|---|
Afinidad de Maná | Aumenta la reserva de puntos de maná y reduce fatiga al conjurar. |
Tejedor de Hechizos | Permite mezcla de Conjuros, da ventaja en pruebas de Arcana para ello y otorga Aguja de Trama. |
Regulación de Maná | Reduce en 1 punto la fatiga de cada conjuro y acelera recuperación. |
Recuperación Arcana | Permite recuperar espacios o puntos de maná adicionales una vez por día. |
Lanzador Resistente | Aumenta Velrath para sufrir agotamiento por fatiga y mejora tiradas para evitar colapsos por agotamiento. |
Estas dotes enriquecen la experiencia mágica, incentivando especializaciones y estilos de lanzadores únicos.
Conjuros Estelares
Una línea única de hechizos vinculados a la energía de las estrellas y cuerpos celestes.
- Ejemplos: Luz de Lilium (daño radiante y fuego concentrado), Bendición de la Aurora (buff grupal en amanecer), Lanza Celestial (invocación de réplica menor de lanzas legendarias para sellar enemigos).
- Estos Conjuros emergen tras el Cataclismo del Lilium, fruto de estudios recientes en Valtoria y Eldrador.
- Amplían la oferta mágica, explorando nuevos planos y fuentes de poder.
Consideraciones para el Dungeon Master
Esta compleja red de mecánicas permite a los DMs introducir:
- Tensión narrativa mediante los costos y riesgos del uso mágico.
- Incentivos para misiones que busquen círculos de invocación o artefactos relacionados.
- Oportunidades para que jugadores exploten la mezcla y personalización creativa de magia.
- Conflictos por el control y uso de maná en lugares estratégicos o durante la Guerra.
- Eventos especiales con sobrecargas, fallos mágicos o rompimientos en el tejido arcano.
El manejo de la magia en Lithernia dota a la ambientación de realismo fantástico, donde el poder siempre viene con un precio y la incertidumbre está siempre presente.
Explorar y dominar la magia en Lithernia es caminar en la fina frontera entre la creación y el caos, y cada conjuro puede ser un triunfo glorioso o una caída precipitada en la oscuridad.
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