Campanaprincipal
En un mundo forjado por la ira de los dioses y marcado por las cicatrices de una rebelión ancestral, Lithernia sangra. La Gran Guerra, un conflicto milenario entre los cuatro grandes reinos, es el eco interminable de una traición divina y un castigo desmedido: el Cataclismo del Lilium. Pero en las tabernas oscuras, en las bibliotecas prohibidas y en los corazones de los oprimidos, una profecía arde como una brasa bajo las cenizas. Habla del retorno del Primer Rey, o de un Heroes mortal investido con su poder, destinado a quebrar las cadenas de los dioses y unificar el mundo de una vez por todas.
Esta es la senda de los héroes predestinados, la crónica de su ascenso en un mundo al borde del abismo. Esta es la campaña principal de Lithernia: La Caída del Lilium y el Retorno del Rey.
Premisa de la Campaña
Los aventureros, ya sea por el azar del destino, una marca de nacimiento o una elección audaz, se encuentran en el epicentro de la Profecía del Retorno del Rey. Sus vidas se entrelazan con el legado del monarca sellado y las cuatro Lanzas Celestiales que lo aprisionan. Mientras los reinos chocan y los dioses observan desde sus tronos celestiales, los héroes deberán navegar un mundo de intrigas políticas, batallas campales y magia ancestral. Su misión no es solo sobrevivir, sino decidir el destino de Lithernia: ¿serán los salvadores que cumplirán la profecía y traerán la paz, o los catalizadores de un caos aún mayor que el del propio Lilium?
Los Pilares de la Trama
La campaña se sustenta sobre varios pilares narrativos interconectados, extraídos de las Leyendas más profundas de Lithernia.
- La Profecía del Retorno: El motor de la historia. Los héroes descubrirán gradualmente su conexión con este antiguo augurio. Deberán descifrar sus versos, comprender sus implicaciones y enfrentarse a quienes desean cumplirla y a quienes la temen. La ambigüedad de la frase “purgar el mundo de las creaciones fallidas de los dioses” será una fuente constante de dilema moral.
- La Búsqueda de las Lanzas Celestiales: Las cuatro lanzas —Requiem, Ultimatum, Mortum y Chronos— no son solo las llaves de la prisión del Primer Rey; son artefactos de poder inconmensurable. Cada lanza está oculta o custodiada en un rincón diferente de Lithernia, y obtenerlas requerirá superar desafíos únicos en cada uno de los cuatro grandes reinos, enfrentando a sus guardianes y desentrañando los misterios de su creación.
- La Gran Guerra como Telón de Fondo: La campaña no ocurre en el vacío. Los héroes deberán viajar a través de naciones en guerra. Sus acciones pueden inclinar la balanza de poder, forjar alianzas inesperadas entre Eldrador y Valtoria, o intensificar el conflicto con el tiránico Mor’dhul. Cada reino ofrecerá aliados y enemigos, y la lealtad será una moneda tan valiosa como el oro.
- El Legado del Lilium: El cataclismo dejó heridas en el mundo que aún supuran. Zonas mágicamente inestables, criaturas corruptas por El_Cataclismo_del_Lilium y ruinas de la civilización del Primer Rey son escenarios comunes. Explorar estos lugares peligrosos será necesario para encontrar pistas, artefactos perdidos y comprender la verdadera magnitud del poder que los dioses desataron.
Facciones y Personajes Clave
Los héroes no estarán solos en su viaje. El destino de Lithernia está en manos de poderosos actores que buscarán ayudarlos, manipularlos o destruirlos.
- El Trono de Mor’dhul: El antagonista principal del orden establecido. El Rey-Dios Sel’thirak ve la profecía como la mayor amenaza para el dominio divino y usará todo su poder para suprimirla. Su leal general, Lord Volrath, liderará los ejércitos de Mor’dhul para cazar a los héroes, mientras que la astuta consejera, Lady Xandria, tejerá redes de intriga y espionaje para anticiparse a sus movimientos.
- La Ambición Usurpadora: Lord Aethel “El Cruel” representa una amenaza aún más caótica. Este Noble tiefling no quiere suprimir la profecía, sino pervertirla para su propio beneficio. Es un rival directo de los héroes en la búsqueda de las Lanzas, creyendo que él es el verdadero Heroes destinado a gobernar. Su crueldad y pactos oscuros podrían convertirlo en un mal mayor que el propio Sel’thirak.
- Los Reinos Mortales: Las otras naciones pueden ser
aliadas o un obstáculo.
- En Galvorn, el valiente Capitán Aurelius Stormsail podría ofrecer apoyo naval, pero el Consejo de Capitanes es un nido de intereses contrapuestos.
- En Valtoria, la justa Reina Valeria Bronzebrillo y el sabio Archimago Thalios podrían proporcionar conocimiento y refugio, pero temen provocar la ira de los dioses y de Mor’dhul.
- En Eldrador, la nobleza élfica desconfía de cualquier profecía que amenace su soberanía, viendo la reunificación de Lithernia como el fin de su modo de vida.
- Los Dioses: El panteón completo es una fuerza a tener en cuenta. Aunque divididos por sus propias rencillas, se unirían sin dudarlo para aplastar a cualquier mortal que ose repetir el desafío del Primer Rey. Su intervención puede ser sutil (a través de clérigos y augurios) o directa y devastadora.
Estructura Sugerida de la Campaña
La saga del Retorno del Rey puede dividirse en tres grandes actos:
Acto I: El Despertar de los Ecos Los héroes comienzan como simples aventureros, pero una serie de eventos los conecta con la profecía. Quizás encuentren un mapa antiguo en unas ruinas pre-Lilium, o uno de ellos manifieste un poder inexplicablemente ligado al Primer Rey. Su primer objetivo será sobrevivir a los agentes de Mor’dhul, que ya han detectado la perturbación, y encontrar la primera de las Cuatro Lanzas Celestiales, desvelando así la verdadera magnitud de su destino.
Acto II: La Sombra de las Lanzas Con el conocimiento de su misión, los héroes se embarcan en una búsqueda épica a través de Lithernia para encontrar las lanzas restantes. Este acto los llevará a negociar con la nobleza de Eldrador, explorar las profundas forjas de Valtoria, navegar los peligrosos mares de Galvorn y, finalmente, infiltrarse en el corazón de las tinieblas de Mor’dhul. En cada paso, serán perseguidos por Volrath y competirán contra los agentes de Aethel, quien busca las lanzas para sí mismo.
Acto III: El Desafío a los Cielos Con las Lanzas en su poder, los héroes se enfrentan a la decisión final. Deben encontrar la prisión del Primer Rey y realizar el ritual para quebrar los sellos. Este acto culminará en un enfrentamiento épico. No solo deberán derrotar a los tiranos mortales que se interponen en su camino, sino también enfrentarse a la ira de los dioses, quienes descenderán para evitar a toda costa que la historia se repita. El destino de Lithernia se decidirá en una batalla que hará temblar los cimientos de la creación.
Temas Centrales
- Divinidad vs. Mortalidad: ¿Tienen los dioses el derecho a gobernar a los mortales, o la humanidad y las otras razas tienen derecho a forjar su propio destino?
- Orden vs. Libertad: ¿Es preferible la paz tiránica de los dioses y Sel’thirak al caos liberador que promete la profecía?
- El Peso de la Historia: Los personajes cargan con las consecuencias de eventos ocurridos hace milenios. ¿Pueden romper el ciclo de odio y venganza, o están condenados a repetirlo?
- El Significado del Poder: Las Lanzas Celestiales otorgan un poder inmenso. La campaña explorará cómo los héroes manejan ese poder y la tentación de usarlo para fines egoístas.
Backlinks
Enlaces relacionados
- Era (relevancia: 0.33)
- Lanzas Celestiales (relevancia: 0.31)