Vagabundo
| Característica | Descripción |
|---|---|
| Competencia en Habilidades | Perspicacia, Supervivencia |
| Competencia en Herramientas | Herramientas de cartógrafo, un tipo de instrumento musical |
| Idiomas | Un idioma adicional de tu elección |
| Equipo | Unas herramientas de cartógrafo, un instrumento musical de tu elección, un mapa de una provincia de Lithernia, un báculo, un conjunto de ropas de viajero y una bolsa con 10 po. |
Rasgo: Refugio del Errante
Conoces los caminos menos transitados y los secretos de la supervivencia en las tierras salvajes y las ruinas de Lithernia. Cuando te encuentras en la naturaleza o en asentamientos abandonados (como Mirallos o Estriedana), puedes encontrar un lugar seguro para ti y hasta cinco criaturas adicionales para esconderse y descansar.
Además, en cualquier asentamiento, puedes encontrar los lugares donde se reúnen otros viajeros, exiliados o parias (como tabernas de mala muerte o campamentos clandestinos). Allí, puedes obtener rumores sobre rutas seguras, peligros locales o la ubicación de refugios a cambio de una pequeña cantidad de comida o monedas.
Características Sugeridas
Rasgos de Personalidad (d8)
| d8 | Rasgo de Personalidad |
|---|---|
| 1 | Siempre estoy alerta, analizando mi entorno en busca de amenazas o rutas de escape. |
| 2 | Guardo mis secretos celosamente, pues la información es la única moneda que nunca pierde su valor. |
| 3 | He visto la caída de ciudades y el auge de tiranos. Nada me sorprende ya. |
| 4 | Colecciono historias y canciones de los lugares que visito, son mi único tesoro. |
| 5 | Desconfío de la opulencia y de quienes la ostentan; la verdadera riqueza está en la libertad. |
| 6 | Me siento más cómodo bajo las estrellas que bajo un techo de una ciudad. |
| 7 | Ofrezco mi ayuda a otros viajeros o desamparados, pues conozco bien su sufrimiento. |
| 8 | Hablo poco, pero cuando lo hago, mis palabras son directas y sin adornos. |
Ideales (d6)
| d6 | Ideal |
|---|---|
| 1 | Libertad. Nadie debería estar atado a un lugar o a un señor. Mi camino es mío y de nadie más. (Caótico) |
| 2 | Supervivencia. Haré lo que sea necesario para ver un nuevo amanecer. Las grandes causas son un lujo. (Neutral) |
| 3 | Conocimiento. El mundo está lleno de secretos olvidados. Mi propósito es descubrirlos. (Neutral) |
| 4 | Redención. Huyo de un terrible error en mi pasado y busco la forma de enmendarlo. (Bueno) |
| 5 | Comunidad. Protejo a los marginados y a los que no tienen hogar, pues somos una misma familia. (Legal) |
| 6 | Venganza. Un día volveré al lugar que me expulsó y haré que paguen por lo que me hicieron. (Maligno) |
Vínculos (d6)
| d6 | Vínculo |
|---|---|
| 1 | Busco a un ser querido que se perdió durante el éxodo que nos separó. |
| 2 | Protejo un mapa o un artefacto que encontré en unas ruinas pre-Cataclismo del Lilium. Podría cambiar el destino del mundo. |
| 3 | Le debo la vida a un extraño que me ayudó a escapar de mis captores. Juro encontrarlo y pagar mi deuda. |
| 4 | Mi lealtad pertenece a un pequeño grupo de compañeros de viaje, mi única familia verdadera. |
| 5 | Hay un lugar sagrado y oculto que es mi único hogar. Lo protegeré de cualquiera que intente profanarlo. |
| 6 | Fui exiliado de mi clan en Mor’dhul (o de mi hogar en Eldrador) y algún día demostraré mi valía o mi inocencia. |
Defectos (d6)
| d6 | Defecto |
|---|---|
| 1 | Soy incapaz de confiar plenamente en nadie, ni siquiera en mis aliados más cercanos. |
| 2 | El recuerdo de mi hogar perdido me atormenta y a veces me paraliza el dolor. |
| 3 | Tengo una deuda con una facción peligrosa (como el El culto de la araña abisal o un mercader de El bazar crepuscular) y temo que vengan a cobrarla. |
| 4 | Me arriesgaré de forma imprudente para obtener un fragmento de conocimiento perdido o una historia interesante. |
| 5 | Desprecio a la autoridad y a las leyes, lo que a menudo me mete en problemas innecesarios. |
| 6 | Tengo una adicción a una sustancia o a un juego de azar que me ayuda a olvidar mi pasado. |