Cazador de Dragones
Los Cazadores de Dragones son guerreros especializados, forjados en el conocimiento de las Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias más antiguas y poderosas de Lithernia. Su leyenda se remonta a la Era de las Escamas y Fuego, cuando los mortales aprendieron a enfrentar, y a veces a venerar, a los grandes Dragones. Un Cazador de Dragones no es un simple bruto; es un estratega, un superviviente y un conducto de una energía primordial que le permite enfrentarse a amenazas que harían huir a ejércitos enteros. Canalizan su propia resistencia y voluntad a través del Tejido del Maná, convirtiendo su propio cuerpo en un arma contra las criaturas más temibles del mundo.
Rasgos de Clase
Como Cazador de Dragones, obtienes los siguientes rasgos de clase.
Puntos de Golpe
Dado de Golpe: 1d10 por nivel de Cazador de Dragones Puntos de Golpe a nivel 1: 10 + tu modificador de Constitución Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6) + tu modificador de Constitución por cada nivel de Cazador de Dragones después del 1º
Competencias
Armadura: Armadura ligera, armadura intermedia, escudos Armas: Armas sencillas, armas marciales Herramientas: Herramientas de trampero Tiradas de Salvación: Destreza, Constitución Habilidades: Elige dos de entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia.
Equipo
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo: * (a) una cota de escamas o (b) una armadura de cuero * (a) un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales * (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) dos hachas de mano * (a) un paquete de explorador o (b) un paquete de dungeon
Sistema de Maná del Cazador de Dragones
Tu poder nace de una resiliencia interna y un conocimiento ancestral de tu presa, lo que te permite manipular el Tejido del Maná.
- Puntos de Maná: Tienes una reserva de puntos de maná que usas para alimentar tus Conjuros y habilidades. Tu fórmula de maná es 4 + (Nivel de Cazador de Dragones × Modificador de Constitución).
- Dado de Maná: 1d8.
- Aptitud Mágica: La Constitución es tu aptitud
mágica para tus Conjuros de Cazador de Dragones.
- CD de salvación de Conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución.
- Modificador de ataque de Conjuro = tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución.
- Recuperación de Maná: Recuperas todos tus puntos de maná gastados cuando finalizas un descanso largo.
Tabla de Progresión del Cazador de Dragones
Nivel | Bon. por Competencia | Rasgos | Conjuros Conocidos | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | Puntos de Maná |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Conocimiento Dracónico, Resistencia Dracónica, Cazador Furtivo (1d4) | — | — | — | — | — | — | 4 + (1 × Mod. CON) |
2 | +2 | Lanzamiento de Conjuros, Estilo de Combate | 2 | 2 | — | — | — | — | 4 + (2 × Mod. CON) |
3 | +2 | Cónclave de Cazador de Dragones, Sentidos Aguzados | 3 | 3 | — | — | — | — | 4 + (3 × Mod. CON) |
4 | +2 | Mejora de Puntuación de Característica | 3 | 3 | — | — | — | — | 4 + (4 × Mod. CON) |
5 | +3 | Ataque Extra | 4 | 4 | 2 | — | — | — | 4 + (5 × Mod. CON) |
6 | +3 | Rasgo de Cónclave | 4 | 4 | 2 | — | — | — | 4 + (6 × Mod. CON) |
7 | +3 | Evasión Dracónica | 5 | 4 | 3 | — | — | — | 4 + (7 × Mod. CON) |
8 | +3 | Mejora de Puntuación de Característica | 5 | 4 | 3 | — | — | — | 4 + (8 × Mod. CON) |
9 | +4 | Cazador Furtivo (1d6) | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | 4 + (9 × Mod. CON) |
10 | +4 | Rasgo de Cónclave | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | 4 + (10 × Mod. CON) |
11 | +4 | Golpe Aniquilador (1d8) | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — | 4 + (11 × Mod. CON) |
12 | +4 | Mejora de Puntuación de Característica | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — | 4 + (12 × Mod. CON) |
13 | +5 | Voluntad de Acero | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | 4 + (13 × Mod. CON) |
14 | +5 | Rasgo de Cónclave | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | 4 + (14 × Mod. CON) |
15 | +5 | Cazador Furtivo (1d8) | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | 4 + (15 × Mod. CON) |
16 | +5 | Mejora de Puntuación de Característica | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | 4 + (16 × Mod. CON) |
17 | +6 | Golpe Aniquilador (2d8) | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 + (17 × Mod. CON) |
18 | +6 | Sentidos Dracónicos | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 + (18 × Mod. CON) |
19 | +6 | Mejora de Puntuación de Característica | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 + (19 × Mod. CON) |
20 | +6 | Matadragones | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 + (20 × Mod. CON) |
Rasgos de Nivel
Nivel 1
Conocimiento Dracónico Tu estudio de las criaturas dracónicas te otorga una ventaja en las pruebas de Inteligencia (Historia) y Sabiduría (Supervivencia) relacionadas con Dragones. Además, aprendes a hablar, leer y escribir el idioma Dracónico.
Resistencia Dracónica Elige un tipo de daño de la siguiente lista: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Ganas resistencia a ese tipo de daño. Puedes cambiar el tipo de daño elegido cuando finalizas un descanso largo.
Cazador Furtivo Has aprendido a marcar a tu presa. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes marcarla. La primera vez en cada uno de tus turnos que golpees a la criatura marcada con un ataque de arma, infliges un daño adicional de 1d4. Esta marca dura 1 minuto o hasta que pierdas la concentración (como si te concentraras en un conjuro). Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. El dado de daño aumenta a 1d6 en el nivel 9 y a 1d8 en el nivel 15.
Nivel 2
Lanzamiento de Conjuros A nivel 2, aprendes a canalizar maná para lanzar Conjuros. Consulta la tabla de progresión para ver cuántos Conjuros conoces y los niveles que puedes lanzar. Para lanzar uno de estos Conjuros, debes gastar puntos de maná equivalentes al nivel del conjuro. El coste en maná es 2 para un conjuro de nivel 1, 3 para nivel 2, 5 para nivel 3, 6 para nivel 4 y 7 para nivel 5.
Estilo de Combate Eliges un estilo de combate especializado. * Arquería: Ganas un +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia. * Defensa: Mientras lleves armadura, ganas un +1 a tu CA. * Duelo: Cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, ganas un +2 a las tiradas de daño con esa arma. * Lucha con Dos Armas: Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador de característica al daño del segundo ataque.
Nivel 3
Cónclave de Cazador de Dragones Eliges un cónclave que define tu método de caza: el Cónclave de la Garra, el Cónclave del Ala o el Cónclave del Aliento. Tu elección te otorga rasgos en los niveles 3, 6, 10 y 14.
Sentidos Aguzados Ganas competencia en la habilidad de Percepción. Si ya eres competente, tu bonificador de competencia se duplica para cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) que hagas.
Nivel 4
Mejora de Puntuación de Característica Aumentas una puntuación de característica de tu elección en 2, o dos puntuaciones de característica en 1. No puedes aumentar una puntuación por encima de 20.
Nivel 5
Ataque Extra Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Nivel 7
Evasión Dracónica Cuando estás sujeto a un efecto que te permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si fallas.
Nivel 11
Golpe Aniquilador Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 de daño adicional del mismo tipo que el arma. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 17.
Nivel 13
Voluntad de Acero Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustado.
Nivel 18
Sentidos Dracónicos Ganas visión ciega con un alcance de 30 pies. Dentro de ese rango, puedes ver efectivamente cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Además, puedes ver criaturas y objetos invisibles dentro de ese rango.
Nivel 20
Matadragones Tu habilidad para cazar Dragones alcanza su cénit. Cuando golpeas a una criatura de tipo dragón con un ataque de arma, ese ataque es un golpe crítico. Además, como acción, puedes gastar 10 Puntos de Maná para que tu Resistencia Dracónica se convierta en inmunidad durante 1 minuto.
Lista de Conjuros del Cazador de Dragones
Nivel 1 * Absorber Elementos * Alarma * Curar Heridas * Detectar Magia * Golpe Enmarañador * Hablar con los Animales * Luz Estelar * Marca del Cazador * Nube de Oscurecimiento * Salto Largo * Susurro Astral
Nivel 2 * Ayuda * Encontrar Trampas * Escudo de Constelaciones * Localizar Objeto * Pasar sin Rastro * Protección contra Veneno * Restablecimiento Menor * Silencio * Vínculo Estelar * Visión en la Oscuridad
Nivel 3 * Arma Elemental * Conjurar Andanada * Danza de las Constelaciones * Luz del Día * Meteoro Menor * Protección contra Energía * Respirar bajo el Agua * Visión del Destino
Nivel 4 * Guardián de la Naturaleza * Libertad de Movimiento * Localizar Criatura * Piel de Piedra
Nivel 5 * Conjurar Descarga de Proyectiles * Golpe de Viento de Acero * Restablecimiento Mayor