Clases Nuevas de Lithernia (Parte 2)
Monster Hunter: Maestro de las Bestias
Cazadores expertos en rastrear y enfrentar monstruos, con un vínculo especial con un compañero animal.
Características principales:
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias, armas simples y específicas.
- Tiradas de salvación: Fuerza, Sabiduría.
- Habilidades: Elegir entre atletismo, acrobacias, percepción, sigilo, supervivencia, perspicacia, investigación.
Rasgos destacados:
- Conocimiento de Monstruos: Doble competencia en naturaleza relacionada con monstruos.
- Compañero Animal: Vínculo con criatura leal con habilidades especiales.
- Estilo de Caza y Arquetipos (Maestro de las Espadas, Cazador de la Sombra, Señor de las Bestias).
- Trampas, sentidos agudos, vínculo animal, aura de presa marcada.
Magia:
- Conjuros basados en Sabiduría para potenciar la caza y supervivencia.
Nigromante (Necromancer)
Hechiceros que manipulan la muerte y la energía necrótica, controlan no-muertos y desafían las leyes naturales.
Características principales:
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Carisma).
- Competencias: Armaduras ligeras, armas simples y guadañas.
- Tiradas de salvación: Constitución, Carisma.
- Habilidades: Elegir entre arcana, engaño, historia, intimidación, investigación, percepción, religión, sigilo.
Rasgos destacados:
- Toque del Segador: Daño necrótico con toque.
- Dominio de los No-muertos: Animar y controlar zombis.
- Senderos Necróticos: Segador, Plaguero, Maestro de las Almas.
- Canalizar No-muerte, Aura de Terror, Forma Espectral, Señor de la Muerte.
Magia:
- Conjuros necróticos y de control desde nivel 0 a 9.