Brujo
Descripción general
Los brujos en Lithernia son practicantes de magia oscura que obtienen sus poderes a través de pactos con entidades poderosas y misteriosas. Su magia es enigmática y peligrosa, permitiéndoles invocar criaturas, lanzar maldiciones y manipular fuerzas ocultas. Son personajes que caminan en el límite entre el poder y la corrupción, y su relación con sus patronos define gran parte de su identidad y habilidades.
Características de clase
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel de Brujo.
- Puntos de Maná: 8 + (Nivel x Modificador de Carisma).
- Competencias:
- Armaduras: Ninguna.
- Armas: Dagas, dardos, hondas.
- Herramientas: Ninguna.
- Tiradas de Salvación: Inteligencia, Carisma.
- Habilidades: Elige tres de entre: Arcana, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Persuasión, Religión.
Equipo inicial
- una daga o (b) un dardo
- un componente de enfoque arcano o (b) un símbolo sagrado
- Un paquete de erudito
- Dos conjuros de nivel 1 a tu elección de la lista de conjuros del Brujo
Progresión de clase
| Nivel | Bono de Competencia | Rasgos principales | Conjuros conocidos |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Pacto Oscuro, Toque Corruptor, Conocimiento Prohibido | 2 |
| 2 | +2 | Invocación Menor | 3 |
| 3 | +2 | Sendero del Caos | 4 |
| 4 | +2 | Mejora de Característica | 5 |
| 5 | +3 | Canalizar Corrupción (2 usos) | 6 |
| 6 | +3 | Aura Profana | 7 |
| 7 | +3 | Sendero del Caos (Mejora) | 9 |
| 8 | +3 | Mejora de Característica | 10 |
| 9 | +4 | Canalizar Corrupción (3 usos) | 11 |
| 10 | +4 | Toque Corruptor (Mejora) | 12 |
| 11 | +4 | Sendero del Caos (Mejora) | 13 |
| 12 | +4 | Mejora de Característica | 14 |
| 13 | +5 | Canalizar Corrupción (4 usos) | 15 |
| 14 | +5 | Invocación Mayor | 16 |
| 15 | +5 | Sendero del Caos (Mejora) | 18 |
| 16 | +5 | Mejora de Característica | 19 |
| 17 | +6 | Canalizar Corrupción (5 usos) | 20 |
| 18 | +6 | Resistencia a la Magia Divina | 21 |
| 19 | +6 | Mejora de Característica | 22 |
| 20 | +6 | Maestro del Caos | 23 |