Manual de Lithernia
Capítulo 1: Bienvenidos a Lithernia
Un Mundo Forjado en Fuego y Sombra
Lithernia es un mundo antiguo, marcado por una historia de grandes cataclismos y transformaciones. Nacido del fuego primordial, fue un reino de dragones que gobernaron cielos y tierra durante milenios. Su era terminó con la Caída del Lilium, un fuego eterno que arrasó el mundo, dejando un legado de cenizas y oscuridad.
De las cenizas surgieron las razas actuales, moldeadas por dioses que buscan restaurar el equilibrio. Humanos, elfos, enanos, orcos, goblins y otras criaturas pueblan Lithernia, cada una con culturas, creencias y ambiciones propias. La magia impregna la realidad, una fuerza poderosa que da forma al destino del mundo.
Los Cuatro Reinos Principales
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte, dominado por orcos, goblins, hobgoblins y tieflings. Ley del más fuerte y adoración a dioses oscuros.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración, humanos y otras razas basan su sociedad en comercio y conocimiento. Dioses del mar, cielo y tiempo.
- Valtoria: Reino montañoso de resistencia y artesanía, hogar de enanos y otras razas adaptadas a la montaña. Veneran dioses de la tierra, piedra y metal.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana, hogar de elfos en armonía con la naturaleza y espíritus. Dioses de la magia, naturaleza, conocimiento y estrellas.
Era Actual
La Era de la Luz Crepuscular es una época de incertidumbre y cambio, donde las sombras del pasado amenazan con resurgir y el destino del mundo pende de un hilo.
Capítulo 2: Creación de Personajes
Paso 1: Concepto del Personaje
Define la historia, motivaciones, habilidades, relación con dioses y magia.
- Raza: Determina apariencia, habilidades naturales y lugar en el mundo.
- Clase: Define rol, habilidades en combate, exploración, interacción social y magia.
- Trasfondo: Historia, origen, experiencias y habilidades aprendidas.
- Alineamiento: Moralidad y visión del mundo.
Paso 2: Características
Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
- Método Estándar: Tirar 4d6, descartar el más bajo, sumar los tres restantes, repetir seis veces.
- Método de Compra de Puntos: 27 puntos para distribuir, con costes según tabla.
Paso 3: Raza
Elegir raza según Lithernia Razas.
Paso 4: Clase
Elegir clase según Lithernia Clases Parte 1, Lithernia Clases Parte 2, Lithernia Clases Parte 3, Lithernia Clases Parte 4.
Paso 5: Trasfondo
Elegir trasfondo (Falta información canónica).
Paso 6: Alineamiento
Elegir alineamiento (Falta información canónica).
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