Nomuertos
Perfil de Categoría
Atributo |
Descripción |
Tipo de Criatura |
No muerto |
Alineamiento Típico |
Cualquiera Maligno |
Fuente de Origen |
Necromancia, Maldiciones, Ecos del
Cataclismo del Lilium |
Entorno Común |
Mor’dhul,
Ruinas pre-Lilium, Campos de batalla, Zonas de
Velo Roto |
Vulnerabilidades
Comunes |
Radiante, Fuego (contextual) |
Resistencias Comunes |
Necrótico, Veneno |
Inmunidades Comunes |
Envenenado, Agotamiento |
Sentidos Típicos |
Visión en la Oscuridad |
Tácticas Generales |
Abrumar en número, Drenaje de vida,
Infundir miedo, Explotar la oscuridad. |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
10 |
Religión |
Identifica a la criatura como un
no-muerto. Conoce su vulnerabilidad general al daño radiante y a los
efectos de Expulsar No Muertos. |
15 |
Arcanos |
Reconoce el origen de la criatura: si es
un constructo nigromántico (como un zombi del Clan Whisper) o un
espíritu torturado (un fantasma de una batalla del Lilium). |
18 |
Historia |
Recuerda que enclaves en Mor’dhul, como Chéga, los utilizan como
mano de obra y ejército. Conoce la existencia de los “Eternos”, la
guardia no-muerta de la Ciudadela de obsidiana. |
20 |
Religión / Arcanos |
Sabe de la existencia de nomuertos únicos
del Lilium, como los Agores del Fulgor, y
entiende que la profanación de ciertos lugares sagrados puede generarlos
espontáneamente. |
Tipología y Rol Táctico
Tipo de No Muerto |
Rol Táctico Primario |
Amenaza Mecánica Clave |
Zombis / Esqueletos |
Tropa de Choque, Carne de Cañón |
Superioridad numérica, Agarre, ataques en
masa. |
Ghouls / Carroñeros |
Hostigador, Flanqueador |
Mordisco paralizante, Enfermedades, alta
movilidad. |
Fantasmas /
Espectros |
Controlador, Asesino de Magos |
Incorporeidad, Posesión, Drenaje de vida y
características. |
Sombras |
Acechador, Debilitador |
Sigilo en la oscuridad, Drenaje de
Fuerza. |
Liche / Nigromante |
Líder, Lanzador de Conjuros |
Conjuros de
área (Nigromancia), Control de esbirros, Contrahechizo. |
Vampiros |
Élite, Duelista |
Agarre, Encanto, Drenaje de sangre,
Regeneración. |
Coleccionistas de
lamentos |
Controlador Psicológico |
Supresión de curación, Daño psíquico,
Miedo. |
Reglas de Entorno:
Tierras de las Sombras
En áreas de alta corrupción necrótica (cementerios profanados, campos
de batalla malditos), se aplican las siguientes reglas:
Regla |
Efecto Mecánico |
Penumbra Constante |
El área está perpetuamente en luz tenue.
La luz solar directa se considera luz tenue. |
Corrupción Necrótica |
Todos los Conjuros y efectos que restauran puntos de
golpe recuperan la mitad de la cantidad normal. Las criaturas que no
sean no-muertos no pueden gastar Dados de Golpe durante un descanso
corto. |
Llamada de la Tumba |
Al finalizar un descanso largo, una
criatura viva debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 10)
o ganar un nivel de agotamiento. |
Refuerzos
Inesperados |
Cuando un no-muerto es destruido, hay un
25% de probabilidad de que 1d4 Zombis o
Esqueletos emerjan de la tierra en un radio de 15 pies
al comienzo de la siguiente ronda. |
PNJ/Monstruo de Ejemplo
```statblock name: Agor del Fulgor size: Mediano type: no muerto
alignment: caótico neutral ac: 15 hp: 97 (13d8 + 39) speed: 0 ft., Vuelo
50 ft. (flotar) stats: [7, 18, 16, 14, 12, 18] saves: - Dex: +7 - Car:
+7 skills: - Percepción: +4 - Sigilo: +7 damage_vulnerabilities: Frío
damage_resistances: Ácido, Rayo, Trueno; Contundente, Perforante y
Cortante de ataques no mágicos damage_immunities: Fuego, Necrótico,
Veneno condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado,
Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión
en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 14 languages: Ignan, entiende
Común pero no puede hablar cr: 8 traits: - name: Movimiento Incorpóreo
desc: “El agor puede moverse a través de otras criaturas y objetos como
si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina
su turno dentro de un objeto.” - name: Iluminación Espectral desc: “El
agor emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies más
allá. Esta luz es mágica y de color anaranjado, como las llamas del
Lilium.” - name: Muerte Ardiente desc: “Cuando el agor es reducido a 0
puntos de golpe, explota en una llamarada. Cada criatura en un radio de
10 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15,
recibiendo 14 (4d6) de daño por fuego y 14 (4d6) de daño necrótico si
falla la tirada, o la mitad del daño si tiene éxito.” actions: - name:
Toque Abrasador desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 a impactar,
alcance 5 ft., una criatura. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño por fuego. Si
el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, se prende fuego.
Hasta que una criatura use su acción para apagar las llamas, el objetivo
recibe 5 (1d10) de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus
turnos.” - name: Mirada del Lilium (Recarga 5-6) desc: “El agor se
enfoca en una criatura que pueda ver a 60 pies. El objetivo debe superar
una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedará paralizado durante
1 minuto. Mientras está paralizado de esta manera, el objetivo es
atormentado por visiones del Cataclismo del Lilium. El objetivo puede
repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos,
terminando el efecto si tiene éxito.”
Enlaces relacionados