Capítulo 3: Razas de Lithernia
Un crisol de culturas y linajes
Lithernia es un mundo de diversidad, donde una multitud de razas conviven, a veces en armonía, a veces en conflicto. Cada raza tiene su propia historia, cultura, creencias y conexión con la magia del mundo, lo que las hace únicas y fascinantes.
Elfos
Elegantes, longevos, con conexión profunda a la magia y naturaleza.
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Conocimiento del truco Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la Oscuridad 120 pies.
- Sensibilidad a la luz solar.
- Conocimiento de Dancing Lights y Faerie Fire.
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Acción bonus para teletransportarse 60 pies.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la Oscuridad 120 pies.
- Ventaja contra nigromancia.
- Acción bonus para teletransportarse 30 pies.
- Idioma: Élfico.
Gnomos
- +2 Inteligencia.
- Tamaño Pequeño.
- Velocidad 25 pies.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Acción bonus para moverse hacia criatura atacada.
- Puede entrar en furia con bonificación de daño.
- Idiomas: Común y Orco.
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Velocidad 30 pies.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Ventaja en ataques si aliado cercano.
- Idiomas: Común y Goblin.
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Velocidad 30 pies.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Resistencia al fuego.
- Conocimiento de Thaumaturgy y Hellish Rebuke.
- Idiomas: Común e Infernal.
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Daño extra en golpes críticos.
- Puede caer a 1 punto de golpe en vez de 0 una vez por descanso.
- Idiomas: Común y Orco.
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies, +10 pies si no lleva armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Puede moverse a través de roca como terreno difícil.
- Idiomas: Común y Gigante.
Para más detalles sobre habilidades y cultura, consulta los archivos específicos.