ESTRUCTURA DE ARCHIVOS: - Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 1: Origen, Raza y Clase - Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 2: Rasgos y Habilidades de Cazador de Dragones - Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 3: Subclases Dracónicas y Poderes Avanzados
CONTENIDO:
—Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 1— # Azgoth Aethel - Habilidades y Poderes
Origen y Contexto
Azgoth Aethel es un personaje de Lithernia, un mundo antiguo marcado por la magia, la historia de dragones y la Caída del Lilium. Proveniente del reino de Mor’dhul, conocido por su cultura de sombras, muerte y guerra, Azgoth pertenece a la casta hobgoblin, una raza guerrera y disciplinada que sirve en los ejércitos de Lord Aethel.
Raza: Hobgoblin
- Aumento de Característica: +2 a Constitución, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: Puede ver en la oscuridad hasta 60 pies.
- Entrenamiento Militar: Competencia con armas simples y marciales.
- Estrategia de Manada: Ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si un aliado está a 5 pies de ella y no está incapacitado.
- Idiomas: Común y Goblin.
Clase: Cazador de Dragones (Dragon Slayer)
Azgoth es un Cazador de Dragones, un guerrero especializado en la caza y combate contra dragones, con habilidades marciales y mágicas que le permiten resistir y explotar las debilidades de estas criaturas legendarias.
Características de Clase
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Puntos de Maná: 4 + (Nivel x Modificador de Constitución).
- Competencias:
- Armaduras: Ligeras, medias, escudos.
- Armas: Simples y marciales.
- Tiradas de Salvación: Fuerza, Constitución.
- Habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia.
- Equipo Inicial:
- Maza o (b) espada corta.
- paquete de explorador o (b) paquete de dungeoneer.
- Armadura de cuero.
—Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 3— # Azgoth Aethel - Subclases Dracónicas y Poderes Avanzados
Subclases Dracónicas (Senderos Dracónicos)
Azgoth puede especializarse en uno de los siguientes caminos, cada uno enfocado en un tipo específico de dragón:
Matadragones Rojo (Red Dragon Slayer)
- Aliento Dracónico: Cono de 15 pies de fuego, daño creciente con nivel.
- Resistencia al Fuego: Resistencia al daño por fuego; reacción para obtener ventaja en ataque tras daño por fuego.
- Furia Ardiente: Daño adicional por fuego en ataques cuerpo a cuerpo durante furia.
- Ataque Ígneo: Imbuye arma con fuego para daño adicional.
- Dominio del Fuego: Inmunidad al fuego y caminar sobre lava sin daño.
Matadragones Azul (Blue Dragon Slayer)
- Aliento Dracónico: Rayo de 30 pies de electricidad, daño creciente.
- Velocidad del Rayo: Acción bonus para duplicar velocidad.
- Pasos de Trueno: Teletransporte de 30 pies como acción bonus.
- Tormenta Eléctrica: Invoca tormenta eléctrica que daña en área.
- Dominio de la Tormenta: Inmunidad al rayo y vuelo temporal.
Matadragones Negro (Black Dragon Slayer)
- Aliento Dracónico: Nube de gas venenoso de 15 pies, daño creciente.
- Resistencia al Veneno: Resistencia al veneno e inmunidad a la condición envenenado.
- Golpe Envenenado: Daño por veneno adicional en ataque.
- Camuflaje en las Sombras: Invisibilidad en penumbra o oscuridad.
- Dominio del Veneno: Aura de veneno que puede envenenar enemigos.
Poderes Avanzados
A medida que Azgoth sube de nivel, mejora sus habilidades de combate, resistencia y magia, convirtiéndose en un cazador temible y legendario capaz de enfrentarse a cualquier dragón o criatura poderosa.
Nota
Esta compilación se basa en el Manual de Lithernia y la descripción de clases, razas y poderes disponibles para el personaje Azgoth Aethel. Para detalles adicionales sobre equipo, trasfondo y reglas específicas, consultar las secciones correspondientes del manual.
Enlaces relacionados
- Dragones (relevancia: 0.69)
- Cazador (relevancia: 0.44)
- Cazador de Dragones (relevancia: 0.42)
- Veneno (relevancia: 0.39)