Objetosmagicos
Categorías de Objetos Mágicos
Categoría | Nivel de Poder | Origen Común | Ejemplos |
---|---|---|---|
Artefactos | Legendario / Único | Divino, Primordial | Lanzas Celestiales, Ojos de un dios, Corazón del Lilium |
Reliquias | Muy Raro - Legendario | Dracónico, Pre-Lilium | Escama de Ignis, Talismán de Fidriel, Corona del Primer Rey |
Objetos de Poder | Raro - Muy Raro | Magia Estelar, Herreria Enana | Astrolabio de Arzia, Hacha Rúnica de Valtoria, Orbe de Sombras |
Comunes | Común - Poco Común | Artesanía Gnoma, Alquimia | Pociones de Maná, Flechas de Rastreo, Juguetes de Manitas |
Catálogo de Artefactos y Objetos Notables
Mortum, la Lanza del Fin
Arma (lanza), artefacto (requiere sintonización por una criatura de alineamiento no bueno)
Atributo | Valor |
---|---|
Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño |
Daño Adicional | 3d8 necrótico |
Propiedades | Arrojadiza (rango 30/120), Versátil (1d8) |
- Toque del Fin: Si reduces a una criatura a 0 puntos de golpe con esta lanza, su alma es destruida. No puede ser revivida por ningún medio salvo un conjuro de Deseo.
- Sentencia de Muerte (1/día): Como acción, apuntas a una criatura que puedas ver a 60 pies. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20. Si falla, cae a 0 puntos de golpe. Si tiene éxito, sufre 10d10 de daño necrótico.
- Aura de Desesperación: Los enemigos a 30 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra ser asustados.
- Maldición: Mientras estés sintonizado, no puedes recuperar puntos de golpe mediante Conjuros. Tu alineamiento se desplaza un paso hacia Neutral Maligno cada 30 días.
Orbe de Sombras del Clan Whisper
Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización por un lanzador de Conjuros)
- El orbe tiene 10 cargas y recupera 1d6 + 4 cargas gastadas diariamente al anochecer.
- Conjuros: Mientras
sostienes el orbe, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus
cargas para lanzar uno de los siguientes Conjuros (CD de salvación 17):
- Animar a los muertos (3 cargas)
- Oscuridad (2 cargas)
- Invisibilidad (2 cargas)
- Silencio (2 cargas)
- Llamada del Velo: Como acción, puedes gastar 1 carga para intentar rasgar el velo hacia el Plano de las Sombras. Tira un d20. Con un resultado de 1-10, nada sucede. Con un 11-19, invocas una Sombra. Con un 20, invocas 1d4 Sombras. Las sombras son hostiles a todas las criaturas vivas y no están bajo tu control.
Astrolabio de Arzia
Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización por un lanzador de Conjuros)
- Mientras sostienes este dispositivo de anillos de bronce, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Arcanos) e Inteligencia (Historia) relacionadas con los Conjuros Estelares y el plano astral.
- Visión Estelar (1/día): Puedes usar el astrolabio para lanzar el conjuro Adivinación sin necesidad de componentes materiales. La respuesta del conjuro proviene de la pauta de las estrellas.
- Localizar Anomalía (3/día): Como acción, puedes usar el astrolabio para detectar la dirección de la fuente más cercana de magia salvaje o de una “Zona de Velo Roto” en un radio de una milla.