Armas_del_Alba

Armas del alba

Perfil General de los Artefactos

Atributo Descripción Mecánica
Tipo de Objeto Artefacto (Arma, armadura, yelmo, amuleto, etc.)
Nivel de Poder Legendario
Origen Común Era del Amanecer Divino, Era Dracónica
Rasgos Clave Sentiente, Requiere Sintonía (Condicional), Poder Despertado, Vínculo con el Portador
Alineamiento Típico Variable (refleja a su creador o su propósito original)
Regla de Sintonía La sintonía con un Arma del Alba no es automática. Requiere cumplir condiciones específicas (alineamiento, hazañas, linaje) dictadas por el artefacto o el DM. El arma puede romper la sintonía si el portador traiciona su propósito.

Las Lanzas Celestiales

Artefactos de poder divino forjados para sellar al Primer Rey. No están diseñadas para mortales y su uso conlleva un riesgo inmenso.

Lanza Propósito Divino Poder Principal (Mecánico) Facciones Interesadas
Mortum La Lanza del Fin Como acción, apunta a una criatura a 60 pies. Si la criatura tiene 100 PV o menos, debe superar una salvación de Constitución CD 20 o caer a 0 PV. Si muere por este efecto, su alma es destruida. Lord Aethel “El Cruel”, cultos de la muerte.
Ultimatum La Lanza del Destino Permite lanzar Dominar monstruo (CD de salvación 22) a voluntad. En humanoides, el efecto es permanente hasta que se disipa. Sel’thirak, facciones leales a los dioses.
Requiem La Lanza del Olvido El portador puede usar una acción para forzar a una criatura a superar una salvación de Sabiduría CD 20 o perder todos sus recuerdos de las últimas 24 horas. Puede afectar a comunidades enteras con un ritual. Eruditos, espías de Eldrador.
Chronos La Lanza del Tiempo El portador puede lanzar Detener el tiempo una vez. La lanza recupera su poder al cabo de 7 días. Su presencia ancla el sello del Primer Rey. Magos de la Torre de las Estrellas, sabios.

Artefactos de la Era Dracónica

Artefacto Dragón Asociado Tipo de Objeto Beneficio Mecánico Principal
El Ojo de la Tormenta Tal’vorak Yelmo (requiere sintonía) Permite lanzar Llamar relámpago (3 cargas) y Controlar el clima (1 carga, 7 días para recargar). El yelmo tiene 3 cargas, recupera 1d3 al amanecer.
El Filo de Sombras de Sariel Sariel Daga +2 (requiere sintonía) Al impactar, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del próximo turno del portador. Permite lanzar Invisibilidad a voluntad mientras se está en penumbra u oscuridad.
El Corazón de Ignis Ignis Amuleto (requiere sintonía) Otorga resistencia al daño por fuego. Los Conjuros de fuego del portador ignoran la resistencia al daño por fuego. Permite lanzar Muro de fuego (3/día).
El Bastón del Relámpago Sabio Fidriel Bastón +2 (requiere sintonía por un lanzador de Conjuros) Otorga 10 cargas. Permite lanzar Relámpago (3 cargas), Identificar (1 carga) y Lenguas (2 cargas). Recupera 1d6+4 cargas al amanecer.

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