Manual de Lithernia
Capítulo 1: Bienvenidos a Lithernia
Un Mundo Forjado en Fuego y Sombra
Lithernia es un mundo antiguo, marcado por una historia de grandes cataclismos y transformaciones. Nacido del fuego primordial, fue un reino de dragones, criaturas majestuosas que gobernaron los cielos y la tierra durante milenios. Su era terminó con la Caída del Lilium, un fuego eterno que arrasó el mundo, dejando un legado de cenizas y oscuridad.
De las cenizas del Lilium surgieron las razas actuales, moldeadas por los dioses que buscaban restaurar el equilibrio. Humanos, elfos, enanos, orcos, goblins y otras criaturas pueblan ahora Lithernia, cada una con sus propias culturas, creencias y ambiciones. La magia impregna la realidad, siendo una fuerza poderosa que da forma al destino del mundo, fuente de maravillas y peligros.
Los Cuatro Reinos Principales
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte, regido por la ley del más fuerte. Habitantes: orcos, goblins, hobgoblins y tieflings. Adoran dioses oscuros que se deleitan en la guerra, la sangre y el sacrificio.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración. Humanos y otras razas construyen una sociedad basada en comercio, aventura y conocimiento. Sus dioses representan la naturaleza, el mar, el cielo y el tiempo.
- Valtoria: Reino montañoso de resistencia y artesanía. Hogar de enanos, maestros de la forja, minería y magia de runas. Veneran dioses de la tierra, piedra y metal.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana. Los elfos viven en armonía con la naturaleza y los espíritus del bosque. Sus dioses representan la magia, naturaleza, conocimiento y estrellas.
Era Actual: La Era de la Luz Crepuscular
Una época de incertidumbre y cambio, donde las sombras del pasado amenazan con resurgir y el destino del mundo pende de un hilo.
Capítulo 2: Creación de Personajes
Forjando tu Destino
Cada individuo es único, con historia, destino y habilidades que lo definen. La creación es el primer paso para dar vida a un héroe o heroína que enfrentará desafíos y descubrirá secretos.
Paso 1: Concepto del Personaje
- Raza: Define apariencia, habilidades naturales y lugar en el mundo. Ejemplos: humano, elfo, enano, tiefling, dragonborn.
- Clase: Define rol en el grupo y habilidades en combate, exploración, interacción social y magia. Ejemplos: guerrero, mago, pícaro, clérigo.
- Trasfondo: Historia, origen, experiencias y habilidades aprendidas. Ejemplos: noble, criminal, erudito.
- Alineamiento: Moralidad y visión del mundo. Ejemplos: altruista, egoísta, intermedio.
Paso 2: Características
Seis características: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
- Método Estándar: Tirar 4d6, descartar el más bajo, sumar tres restantes, repetir seis veces.
- Método de Compra de Puntos: 27 puntos para distribuir según tabla de coste.
Paso 3: Raza
Elegir una raza de Lithernia (ver reinos para más detalles).
Paso 4: Clase
Elegir una clase disponible (ver clases para más detalles).
Paso 5: Trasfondo
Elegir un trasfondo que represente historia y origen (ver capítulos específicos).
Paso 6: Alineamiento
Elegir un alineamiento que refleje moralidad y visión (ver capítulos específicos).
Referencias
Para detalles completos sobre clases, subclases, conjuros, armas y habilidades, consultar clases.
Para información detallada sobre los reinos, ciudades, culturas, símbolos y leyendas, consultar reinos.