Capítulo 3: Razas de Lithernia
Un crisol de culturas y linajes
Lithernia es un mundo diverso donde múltiples razas conviven, cada una con historia, cultura, creencias y conexión mágica únicas.
Elfos
Elegantes, longevos, conectados con magia y naturaleza. Subrazas:
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Conocen truco Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Sensibilidad a luz solar (desventaja en ataques y percepciones visuales).
- Conocen Dancing Lights y Faerie Fire (una vez por descanso).
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Acción bonus para teletransportarse 60 pies.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Ventaja contra nigromancia.
- Acción bonus para teletransportarse 30 pies.
- Idioma: Élfico.
Gnomos
- +2 Inteligencia.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Acción bonus para moverse hacia criatura golpeada.
- Puede entrar en furia (bono +2 daño cuerpo a cuerpo).
- Idiomas: Común y Orco.
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Ventaja en ataques si aliado cercano.
- Idiomas: Común y Goblin.
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Resistencia al fuego.
- Conocen Thaumaturgy y Hellish Rebuke (una vez por descanso).
- Idiomas: Común e Infernal.
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Ataque crítico adicional.
- Resistencia implacable (caer a 1 punto de golpe una vez por descanso).
- Idiomas: Común y Orco.
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies +10 si no lleva armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Puede moverse a través de roca cercana.
- Idiomas: Común y Gigante.
Para detalles de habilidades y cultura, consulta la nota razas.